Supercell's Squad Busters, permainan mudah alih MOBA RTS, mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertama. Walaupun mengagumkan, ini tidak sebanding dengan kejayaan Supercell sebelum ini seperti Brawl Stars ($43 juta pada bulan pertama) dan Clash Royale ($115 juta). Tambahan pula, kedua-dua perbelanjaan dan pemasangan telah menunjukkan arah aliran menurun yang membimbangkan sejak dilancarkan, memuncak pada 30 juta pemasangan pada minggu pertama sebelum menurun dengan ketara.
Prestasi rendah ini menimbulkan persoalan tentang potensi keletihan Supercell dalam kalangan pemain mudah alih. Prestasi awal permainan yang kukuh di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki, dan Korea Selatan, mencadangkan daya tarikan global, tetapi metrik yang semakin berkurangan membimbangkan. Hasil bulan pertama pesaing Honkai Star Rail yang jauh lebih tinggi ($190 juta) menyerlahkan lagi prestasi Squad Busters yang agak sederhana.
Persamaan Squad Busters dengan portfolio permainan sedia ada Supercell mungkin menyumbang kepada ketepuan pasaran. Walaupun permainan itu sendiri dibuat dengan baik, data menunjukkan kemungkinan tepu pasaran atau keletihan pemain dengan formula Supercell yang telah ditetapkan. Kejayaan jangka panjang Squad Busters kekal tidak menentu, mendorong analisis lanjut tentang landskap permainan mudah alih dan pilihan pemain. Untuk maklumat lanjut tentang permainan mudah alih yang berjaya pada tahun 2024, lihat senarai tajuk terbaik dan paling dinanti-nantikan kami pada tahun ini.