Squad Busters di Supercell, un gioco MOBA RTS per dispositivi mobili, ha raggiunto 40 milioni di installazioni e 24 milioni di dollari di entrate nette nel primo mese. Sebbene impressionante, questo impallidisce in confronto ai precedenti successi di Supercell come Brawl Stars (43 milioni di dollari nel primo mese) e Clash Royale (115 milioni di dollari). Inoltre, sia la spesa che le installazioni hanno mostrato una preoccupante tendenza al ribasso dal lancio, raggiungendo il picco di 30 milioni di installazioni nella prima settimana prima di diminuire in modo significativo.
Questa sottoperformance solleva interrogativi sul potenziale affaticamento da Supercell tra i giocatori mobili. La forte performance iniziale del gioco negli Stati Uniti, seguita da Indonesia, Brasile, Turchia e Corea del Sud, suggerisce un appeal globale, ma i parametri in calo sono motivo di preoccupazione. Le entrate significativamente più elevate del primo mese del concorrente Honkai Star Rail (190 milioni di dollari) evidenziano ulteriormente le prestazioni relativamente modeste di Squad Busters.
La somiglianza di Squad Busters con il portfolio di giochi esistente di Supercell potrebbe contribuire alla saturazione del mercato. Sebbene il gioco in sé sia ben realizzato, i dati suggeriscono una possibile saturazione del mercato o affaticamento dei giocatori con la formula consolidata di Supercell. Il successo a lungo termine di Squad Busters rimane incerto, richiedendo un’ulteriore analisi del panorama dei giochi mobili e delle preferenze dei giocatori. Per ulteriori informazioni sui giochi per dispositivi mobili di successo nel 2024, consulta il nostro elenco dei titoli migliori e più attesi dell'anno.