Bir MOBA RTS mobil oyunu olan Supercell's Squad Busters, ilk ayında 40 milyon kurulum ve 24 milyon dolar net gelir elde etti. Etkileyici olsa da bu, Supercell'in Brawl Stars (ilk ayda 43 milyon dolar) ve Clash Royale (115 milyon dolar) gibi önceki başarılarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Üstelik hem harcamalar hem de yüklemeler lansmandan bu yana endişe verici bir düşüş eğilimi göstererek ilk haftada 30 milyon yüklemeye ulaştı ve ardından önemli ölçüde düştü.
Bu düşük performans, mobil oyuncular arasında potansiyel Supercell yorgunluğu hakkında soruları gündeme getiriyor. Oyunun ABD'deki ve ardından Endonezya, Brezilya, Türkiye ve Güney Kore'deki güçlü ilk performansı küresel bir ilgiye işaret ediyor ancak ölçümlerdeki düşüş endişe kaynağı. Rakip Honkai Star Rail'in önemli ölçüde yüksek ilk ay geliri (190 milyon dolar), Squad Busters'ın nispeten mütevazı performansını daha da öne çıkarıyor.
Squad Busters'ın Supercell'in mevcut oyun portföyüne benzerliği pazarın doygunluğuna katkıda bulunabilir. Oyunun kendisi iyi hazırlanmış olsa da veriler, Supercell'in yerleşik formülüyle olası bir pazar doygunluğuna veya oyuncu yorgunluğuna işaret ediyor. Squad Busters'ın uzun vadeli başarısı belirsizliğini koruyor ve bu da mobil oyun ortamının ve oyuncu tercihlerinin daha fazla analiz edilmesini gerektiriyor. 2024'teki başarılı mobil oyunlar hakkında daha fazla bilgi için yılın en iyi ve en çok beklenen oyunları listemize göz atın.