Supercell 的 Squad Busters 是一款 MOBA RTS 手机游戏,在第一个月内就实现了 4000 万次安装和 2400 万美元的净收入。 虽然令人印象深刻,但与 Supercell 之前的成功作品(如《荒野乱斗》(首月 4300 万美元)和《皇室战争》(1.15 亿美元)相比)相比,这显得相形见绌。 此外,自推出以来,支出和安装量都呈现出令人担忧的下降趋势,第一周安装量达到 3000 万次峰值,然后大幅下降。
这种表现不佳引发了移动游戏玩家对 Supercell 潜在疲劳的疑问。 该游戏最初在美国表现强劲,随后是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国,这表明该游戏在全球范围内具有吸引力,但指标下降令人担忧。 竞争对手 Honkai Star Rail 首月收入显着提高(1.9 亿美元),进一步凸显了 Squad Busters 相对温和的表现。
《Squad Busters》与 Supercell 现有游戏产品组合的相似性可能会导致市场饱和。虽然游戏本身制作精良,但数据表明市场可能会饱和,或者玩家会对 Supercell 的既定模式感到疲劳。 《Squad Busters》的长期成功仍不确定,需要对移动游戏格局和玩家偏好进行进一步分析。 有关 2024 年成功移动游戏的更多信息,请查看我们的年度最佳和最受期待的游戏列表。