Мобильная игра MOBA RTS Squad Busters от Supercell за первый месяц достигла 40 миллионов установок и 24 миллионов долларов чистой выручки. Хотя это и впечатляет, это меркнет по сравнению с предыдущими успехами Supercell, такими как Brawl Stars (43 миллиона долларов за первый месяц) и Clash Royale (115 миллионов долларов). Кроме того, с момента запуска как расходы, так и установки продемонстрировали тревожную тенденцию к снижению, достигнув пика в 30 миллионов установок за первую неделю, а затем значительно упали.
Эта низкая производительность вызывает вопросы о потенциальной усталости Supercell среди мобильных геймеров. Высокие начальные результаты игры в США, за которыми следуют Индонезия, Бразилия, Турция и Южная Корея, предполагают глобальную привлекательность, но снижение показателей вызывает беспокойство. Значительно более высокий доход конкурента Honkai Star Rail за первый месяц (190 миллионов долларов) еще раз подчеркивает относительно скромные результаты Squad Busters.
Сходство Squad Busters с существующим портфолио игр Supercell может способствовать насыщению рынка. Хотя сама игра сделана хорошо, данные предполагают возможное насыщение рынка или усталость игроков от устоявшейся формулы Supercell. Долгосрочный успех Squad Busters остается неопределенным, что требует дальнейшего анализа ландшафта мобильных игр и предпочтений игроков. Чтобы узнать больше об успешных мобильных играх в 2024 году, ознакомьтесь с нашим списком лучших и самых ожидаемых игр года.