Squad Busters de Supercell, un juego móvil MOBA RTS, logró 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Si bien es impresionante, esto palidece en comparación con los éxitos anteriores de Supercell como Brawl Stars ($43 millones en su primer mes) y Clash Royale ($115 millones). Además, tanto el gasto como las instalaciones han mostrado una preocupante tendencia a la baja desde el lanzamiento, alcanzando un máximo de 30 millones de instalaciones en la primera semana antes de caer significativamente.
Este bajo rendimiento plantea dudas sobre la posible fatiga de Supercell entre los jugadores móviles. El sólido desempeño inicial del juego en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur, sugiere un atractivo global, pero las métricas en declive son motivo de preocupación. Los ingresos significativamente mayores del primer mes del competidor Honkai Star Rail ($190 millones) resaltan aún más el desempeño relativamente modesto de Squad Busters.
La similitud de Squad Busters con la cartera de juegos existente de Supercell puede contribuir a la saturación del mercado. Si bien el juego en sí está bien hecho, los datos sugieren una posible saturación del mercado o fatiga de los jugadores con la fórmula establecida de Supercell. El éxito a largo plazo de Squad Busters sigue siendo incierto, lo que obliga a realizar más análisis del panorama de los juegos móviles y de las preferencias de los jugadores. Para obtener más información sobre los juegos móviles exitosos en 2024, consulte nuestra lista de los mejores y más esperados títulos del año.