Supercell の MOBA RTS モバイル ゲームである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 これは印象的なものではあるが、Brawl Stars (初月4,300万ドル)やClash Royale (1億1,500万ドル)といったSupercellのこれまでの成功と比べると見劣りする。 さらに、ローンチ以来、支出とインストールの両方が憂慮すべき減少傾向を示しており、最初の週に 3,000 万インストールでピークに達し、その後大幅に減少しました。
このパフォーマンスの低下により、モバイル ゲーマーの間で Supercell 疲労が生じる可能性があるという疑問が生じます。 米国でのこのゲームの初期パフォーマンスが好調で、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がこれに続くことは、世界的な魅力を示唆していますが、指標の低下は懸念の原因です。 競合他社である Honkai Star Rail の初月収益 (1 億 9,000 万ドル) の大幅な増加は、Squad Busters の比較的控えめな業績をさらに浮き彫りにしています。
Squad Busters と Supercell の既存のゲーム ポートフォリオの類似性が、市場の飽和に寄与する可能性があります。ゲーム自体は良くできていますが、データは Supercell の確立された方式では市場が飽和している可能性やプレイヤーが疲労している可能性を示唆しています。 スクワッド バスターズの長期的な成功は依然として不確実であり、モバイル ゲームの状況とプレイヤーの好みのさらなる分析が求められています。 2024 年に成功するモバイル ゲームの詳細については、今年のベストおよび最も期待されるタイトルのリストをご覧ください。