Ang Supercell's Squad Busters, isang MOBA RTS mobile game, ay nakakuha ng 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Bagama't kahanga-hanga, hindi ito kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell tulad ng Brawl Stars ($43 milyon sa unang buwan nito) at Clash Royale ($115 milyon). Higit pa rito, ang parehong paggastos at pag-install ay nagpakita ng bumababang trend mula noong ilunsad, na umabot sa 30 milyong pag-install sa unang linggo bago bumaba nang malaki.
Ang hindi magandang performance na ito ay nagdudulot ng mga tanong tungkol sa potensyal na Supercell fatigue sa mga mobile gamer. Ang malakas na paunang pagganap ng laro sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea, ay nagmumungkahi ng isang pandaigdigang apela, ngunit ang pagbaba ng mga sukatan ay isang dahilan upang alalahanin. Ang makabuluhang mas mataas na kita sa unang buwan ng katunggali na si Honkai Star Rail ($190 milyon) ay higit na nagtatampok sa medyo katamtamang pagganap ng Squad Busters.
Ang pagkakapareho ng Squad Busters sa kasalukuyang portfolio ng laro ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa saturation ng market. Bagama't ang laro mismo ay mahusay ang pagkakagawa, ang data ay nagmumungkahi ng posibleng saturation ng merkado o pagkapagod ng manlalaro sa itinatag na formula ng Supercell. Ang pangmatagalang tagumpay ng Squad Busters ay nananatiling hindi tiyak, na nag-uudyok ng karagdagang pagsusuri sa landscape ng mobile gaming at mga kagustuhan ng manlalaro. Para sa higit pa sa matagumpay na mga laro sa mobile sa 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay at pinakaaasam na mga pamagat ng taon.