Thiết kế menu series Persona: làm việc chăm chỉ dưới vẻ ngoài lộng lẫy
Nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn rằng quy trình sản xuất các menu tinh tế được đánh giá cao trong loạt game Persona và trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" phức tạp hơn nhiều so với bề ngoài và thậm chí có thể có thể nói là “Đau khổ”.
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Katsura Hashino cho biết hầu hết các nhà phát triển trò chơi sẽ áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản, trong khi dòng Persona nhất quyết tạo ra phong cách hình ảnh độc đáo cho mỗi menu, cố gắng tính đến cả chức năng và tính thẩm mỹ. . Nhưng công việc vất vả hơn nhiều so với tưởng tượng và "rất đau khổ".
Các menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 rất khó đọc trong các phiên bản đầu tiên và nhóm đã thực hiện một số điều chỉnh để cuối cùng đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ.
Tuy nhiên, thiết kế menu của dòng Persona cũng đã bổ sung rất nhiều thứ cho trò chơi và trở thành một trong những tính năng mang tính biểu tượng của nó, bổ sung cho câu chuyện hấp dẫn và bối cảnh nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là sự đầu tư về thời gian và chi phí phát triển rất lớn. Katsura Hashino thừa nhận: “Việc này mất rất nhiều thời gian.
Anh giải thích thêm rằng mỗi menu, dù là menu cửa hàng hay menu chính, đều được thực hiện bởi các chương trình và thiết kế độc lập.
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng là một phần cốt lõi trong quá trình phát triển dòng Persona kể từ "Persona 3" và đạt đến tầm cao mới trong "Persona 5". "Ẩn dụ: ReFantazio" tiếp tục khuếch đại khái niệm thiết kế này, với đồ họa theo phong cách giả tưởng và các menu tinh tế được tích hợp hoàn hảo.
Đối với Hashino Katsura, thiết kế menu có thể "khó chịu", nhưng đối với người chơi, kết quả chắc chắn rất đáng kinh ngạc.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ có mặt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 và hiện đã mở đơn đặt hàng trước.