ペルソナシリーズメニューデザイン:華やかな見た目の下でのハードワーク
著名なゲームプロデューサー橋野桂氏はインタビューで、ペルソナシリーズで絶賛された絶品メニューと新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」の制作プロセスは、表面的に見えるよりもはるかに複雑であり、 「悲惨」と言われる。
The Verge とのインタビューで橋野桂氏は、ほとんどのゲーム開発者はシンプルな UI デザイン手法を採用するだろうが、ペルソナ シリーズは各メニューに独自のビジュアル スタイルを作成することにこだわり、機能性と美しさの両方を考慮するよう努めていると述べました。 。しかし、その作業は想像よりもはるかに骨の折れる作業で、「非常に苦痛だった」。
ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューは初期のバージョンでは読みづらかったため、チームは最終的に機能と美しさのバランスを達成するためにいくつかの調整を行いました。
しかし、ペルソナ シリーズのメニュー デザインもゲームに多くの要素を加えており、魅力的なストーリーと複雑なキャラクター設定を補完する象徴的な機能の 1 つとなっています。しかし、この視覚効果の背後には、莫大な開発コストと時間の投資が存在します。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
彼はさらに、店舗メニューであろうとメインメニューであろうと、各メニューは独立したプログラムとデザインによって実装されていると説明しました。
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるというこの課題は、『ペルソナ 3』以来のペルソナ シリーズ開発の中核であり、『ペルソナ 5』では新たな高みに到達します。 「Metaphor: ReFantazio」は、このデザインコンセプトをさらに拡張し、ファンタジースタイルのグラフィックと絶妙なメニューが完全に統合されています。
橋野桂にとってメニューデザインは「悲惨」かもしれないが、選手にとっては間違いなく素晴らしい結果だ。
『Metaphor: ReFantazio』は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで発売され、現在予約注文が開始されています。