Design do menu da série Persona: trabalho duro sob a aparência deslumbrante
O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino revelou em entrevista que o processo de produção dos aclamados menus requintados da série Persona e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" é muito mais complicado do que parece superficialmente, e pode até pode ser considerado “angustiante”.
Em entrevista ao The Verge, Katsura Hashino disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos adotará um método simples de design de UI, enquanto a série Persona insiste em criar um estilo visual único para cada menu, esforçando-se para levar em conta tanto a funcionalidade quanto a estética. . Mas o trabalho foi muito mais trabalhoso do que se imaginava e “muito angustiante”.
Os icônicos menus angulares do Persona 5 eram difíceis de ler nas primeiras versões, e a equipe fez vários ajustes para finalmente alcançar um equilíbrio entre funcionalidade e estética.
No entanto, o design do menu da série Persona também acrescentou muito ao jogo e se tornou uma de suas características icônicas, complementando a história fascinante e o cenário complexo dos personagens. Mas por trás desse efeito visual está um enorme custo de desenvolvimento e investimento de tempo. “Leva muito tempo”, admite Katsura Hashino.
Ele explicou ainda que cada menu, seja um menu de loja ou um menu principal, é implementado por programas e designs independentes.
Esse desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido uma parte central do desenvolvimento da série Persona desde "Persona 3" e atinge novos patamares em "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" amplia ainda mais esse conceito de design, com seus gráficos de estilo fantasia e menus requintados perfeitamente integrados.
Para Hashino Katsura, o design do menu pode ser "angustiante", mas para os jogadores os resultados são, sem dúvida, surpreendentes.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponível nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro, e as pré-encomendas já estão abertas.