Persona 係列菜單設計:華麗外表下的辛酸付出
知名遊戲製作人橋野桂在訪談中透露,Persona係列以及新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單,其製作過程遠比表麵看起來要複雜得多,甚至可以說是“令人苦惱”。
橋野桂在接受The Verge采訪時表示,大多數遊戲開發者會采用簡潔的UI設計方法,而Persona係列則堅持為每個菜單都打造獨特的視覺風格,力求兼顧功能性和美觀性。但這項工作遠比想象中要費力,“非常令人苦惱”。
Persona 5標誌性的棱角分明菜單在早期版本中曾難以辨認,團隊為此進行了多次調整,才最終達到功能與美觀的平衡。
然而,Persona係列的菜單設計也為遊戲增色不少,成為其標誌性特色之一,與引人入勝的故事和複雜的角色設定相得益彰。但這種視覺效果的背後是巨大的開發成本和時間投入。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認道。
他進一步解釋說,每個菜單,無論是商店菜單還是主菜單,都由獨立的程序和設計來實現。
這種在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,自《Persona 3》以來就一直是Persona係列開發的核心部分,並在《Persona 5》中達到新的高度。《Metaphor: ReFantazio》則將這種設計理念進一步放大,其奇幻風格的畫麵與精致的菜單完美融合。
對橋野桂來說,菜單設計或許“令人苦惱”,但對玩家而言,其結果無疑是令人驚豔的。
《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台,現已開啟預購。