Diseño de menú de la serie Persona: trabajo duro bajo una apariencia hermosa
El conocido productor de juegos Katsura Hashino reveló en una entrevista que el proceso de producción de los exquisitos menús aclamados de la serie Persona y el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más complicado de lo que parece en la superficie, e incluso puede Se puede decir que es “Angustioso”.
En una entrevista con The Verge, Katsura Hashino dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos adoptarán un método de diseño de interfaz de usuario simple, mientras que la serie Persona insiste en crear un estilo visual único para cada menú, esforzándose por tener en cuenta tanto la funcionalidad como la estética. . Pero el trabajo fue mucho más laborioso de lo imaginado y "muy angustioso".
Los icónicos menús angulares de Persona 5 eran difíciles de leer en las primeras versiones, y el equipo realizó varios ajustes para finalmente lograr un equilibrio entre funcionalidad y estética.
Sin embargo, el diseño del menú de la serie Persona también ha añadido mucho al juego y se ha convertido en una de sus características icónicas, complementando la fascinante historia y la compleja configuración de los personajes. Pero detrás de este efecto visual hay un enorme coste de desarrollo y una enorme inversión de tiempo. "Se necesita mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
Explicó además que cada menú, ya sea un menú de tienda o un menú principal, se implementa mediante programas y diseños independientes.
Este desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido una parte central del desarrollo de la serie Persona desde "Persona 3" y alcanza nuevas alturas en "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" amplifica aún más este concepto de diseño, con sus gráficos de estilo fantástico y menús exquisitos perfectamente integrados.
Para Hashino Katsura, el diseño del menú puede resultar "angustioso", pero para los jugadores, los resultados son sin duda sorprendentes.
"Metaphor: ReFantazio" estará disponible para las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre, y los pedidos anticipados ya están abiertos.