Дизайн меню серии «Персона»: тяжелая работа под великолепным внешним видом
Известный игровой продюсер Кацура Хасино рассказал в интервью, что процесс создания знаменитых изысканных меню в серии Persona и новой игре «Metaphor: ReFantazio» гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и может даже можно назвать «печальным».
В интервью The Verge Кацура Хасино рассказал, что большинство разработчиков игр примут простой метод проектирования пользовательского интерфейса, в то время как серия Persona настаивает на создании уникального визуального стиля для каждого меню, стремясь учитывать как функциональность, так и эстетику. . Но работа оказалась гораздо более трудоемкой, чем предполагалось, и «очень мучительной».
Знаменитые угловые меню Persona 5 в ранних версиях было трудно читать, и команда внесла несколько изменений, чтобы наконец достичь баланса между функциональностью и эстетикой.
Однако дизайн меню серии Persona также многое добавил к игре и стал одной из ее знаковых особенностей, дополняя увлекательный сюжет и сложную настройку персонажей. Но за этим визуальным эффектом стоят огромные затраты на разработку и время. «Это занимает много времени», — признает Кацура Хасино.
Далее он пояснил, что каждое меню, будь то меню магазина или главное меню, реализовано с помощью независимых программ и дизайнов.
Эта задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса была основной частью разработки серии Persona со времен «Persona 3» и достигла новых высот в «Persona 5». «Метафора: ReFantazio» еще больше усиливает эту концепцию дизайна благодаря прекрасно интегрированной графике в стиле фэнтези и изысканным меню.
Для Хасино Кацуры дизайн меню может быть «удручающим», но для игроков результаты, несомненно, потрясающие.
"Metaphor: ReFantazio" будет доступна на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября, предварительные заказы уже открыты.