페르소나 시리즈 메뉴 디자인 : 화려한 외관 아래 노력
유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 인터뷰에서 페르소나 시리즈의 절묘한 메뉴와 신작 게임 '메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)'의 제작 과정이 겉으로 보이는 것보다 훨씬 더 복잡하며, 심지어는 "괴롭다"고 합니다.
The Verge와의 인터뷰에서 Katsura Hashino는 대부분의 게임 개발자가 단순한 UI 디자인 방법을 채택할 것이라고 말한 반면, 페르소나 시리즈는 각 메뉴에 대해 독특한 시각적 스타일을 만들 것을 고집하며 기능성과 미학을 모두 고려하려고 노력합니다. . 그러나 그 작업은 상상했던 것보다 훨씬 더 힘들고 "매우 고통스러웠다".
페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴는 초기 버전에서는 읽기 어려웠고, 팀은 여러 가지 조정을 거쳐 마침내 기능성과 미학의 균형을 이루었습니다.
그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인 역시 게임에 많은 것을 추가했으며 매력적인 스토리와 복잡한 캐릭터 설정을 보완하면서 게임의 상징적인 특징 중 하나가 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 막대한 개발 비용과 시간 투자가 있었습니다. 하시노 카츠라는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
매장 메뉴든 메인 메뉴든 각 메뉴는 독립적인 프로그램과 디자인으로 구현된다고 설명했다.
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 이러한 도전은 '페르소나 3' 이후 페르소나 시리즈 개발의 핵심 부분이었으며 '페르소나 5'에서는 새로운 차원에 도달했습니다. "Metaphor: ReFantazio"는 판타지 스타일의 그래픽과 절묘한 메뉴가 완벽하게 통합되어 이러한 디자인 컨셉을 더욱 증폭시킵니다.
하시노 카츠라에게는 메뉴 디자인이 "괴로움"일 수 있지만, 플레이어에게는 결과가 의심할 여지 없이 놀랍습니다.
'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S 플랫폼에서 출시될 예정이며 현재 선주문이 시작되었습니다.