পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: সুন্দর চেহারার অধীনে কঠোর পরিশ্রম
সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন যে পারসোনা সিরিজ এবং নতুন গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এর প্রশংসিত সূক্ষ্ম মেনুগুলির উত্পাদন প্রক্রিয়াটি পৃষ্ঠে প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি জটিল, এবং এমনকি বলা হবে "দুঃখজনক"।
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Katsura Hashino বলেছেন যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপাররা একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি অবলম্বন করবে, যখন Persona সিরিজ প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করার উপর জোর দেয়, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতা উভয়কেই বিবেচনায় রাখার চেষ্টা করে। . কিন্তু কাজটি কল্পনার চেয়ে অনেক বেশি শ্রমসাধ্য এবং "খুব কষ্টকর" ছিল।
Persona 5-এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলি প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে পড়া কঠিন ছিল এবং কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার মধ্যে ভারসাম্য অর্জনের জন্য দলটি বেশ কিছু সমন্বয় করেছে।
তবে, পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইনও গেমটিতে অনেক কিছু যোগ করেছে এবং আকর্ষণীয় গল্প এবং জটিল চরিত্র বিন্যাসের পরিপূরক হয়ে এটির অন্যতম আইকনিক বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। কিন্তু এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের পেছনে রয়েছে বিশাল উন্নয়ন ব্যয় এবং সময় বিনিয়োগ। "এটা অনেক সময় নেয়," কাতসুরা হাশিনো স্বীকার করে।
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি মেনু, তা দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, স্বাধীন প্রোগ্রাম এবং ডিজাইন দ্বারা প্রয়োগ করা হয়।
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার এই চ্যালেঞ্জটি "পারসোনা 3" থেকে পারসোনা সিরিজের বিকাশের একটি মূল অংশ এবং "পারসোনা 5"-এ নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে। "রূপক: ReFantazio" এই ডিজাইনের ধারণাটিকে আরও বিস্তৃত করে, এর ফ্যান্টাসি-স্টাইলের গ্রাফিক্স এবং চমৎকার মেনুগুলি পুরোপুরি একত্রিত করে।
হাশিনো কাতসুরার জন্য, মেনু ডিজাইনটি "পীড়াদায়ক" হতে পারে, কিন্তু খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফলগুলি নিঃসন্দেহে আশ্চর্যজনক।
"মেটাফর: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর থেকে পাওয়া যাবে এবং প্রি-অর্ডার এখন খোলা আছে।