पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: भव्य उपस्थिति के तहत कड़ी मेहनत
जाने-माने गेम निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने एक साक्षात्कार में खुलासा किया कि पर्सोना श्रृंखला में प्रशंसित उत्कृष्ट मेनू और नए गेम "मेटाफ़ोर: रेफैंटाजियो" की उत्पादन प्रक्रिया सतह पर दिखाई देने की तुलना में कहीं अधिक जटिल है, और यहां तक कि हो सकती है इसे "परेशान करने वाला" कहा जा सकता है।
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, कत्सुरा हाशिनो ने कहा कि अधिकांश गेम डेवलपर्स एक सरल यूआई डिज़ाइन विधि अपनाएंगे, जबकि पर्सोना श्रृंखला प्रत्येक मेनू के लिए एक अद्वितीय दृश्य शैली बनाने पर जोर देती है, जो कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र दोनों को ध्यान में रखने का प्रयास करती है। . लेकिन यह काम कल्पना से कहीं अधिक श्रमसाध्य और "बहुत कष्टदायक" था।
पर्सन 5 के प्रतिष्ठित कोणीय मेनू को शुरुआती संस्करणों में पढ़ना मुश्किल था, और टीम ने अंततः कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र के बीच संतुलन हासिल करने के लिए कई समायोजन किए।
हालाँकि, पर्सोना सीरीज़ के मेनू डिज़ाइन ने भी गेम में बहुत कुछ जोड़ा है और यह इसकी प्रतिष्ठित विशेषताओं में से एक बन गया है, जो आकर्षक कहानी और जटिल चरित्र सेटिंग का पूरक है। लेकिन इस दृश्य प्रभाव के पीछे एक बड़ी विकास लागत और समय का निवेश है। “इसमें बहुत समय लगता है,” कत्सुरा हाशिनो स्वीकार करते हैं।
उन्होंने आगे बताया कि प्रत्येक मेनू, चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, स्वतंत्र कार्यक्रमों और डिज़ाइनों द्वारा कार्यान्वित किया जाता है।
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की यह चुनौती "पर्सोना 3" के बाद से पर्सोना श्रृंखला के विकास का मुख्य हिस्सा रही है और "पर्सोना 5" में नई ऊंचाइयों तक पहुंचती है। "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" अपने फंतासी-शैली ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मेनू को पूरी तरह से एकीकृत करके, इस डिज़ाइन अवधारणा को और बढ़ाता है।
हाशिनो कात्सुरा के लिए, मेनू डिज़ाइन "परेशान करने वाला" हो सकता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए, परिणाम निस्संदेह आश्चर्यजनक हैं।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" 11 अक्टूबर को पीसी, पीएस4, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध होगा, और प्री-ऑर्डर अब खुले हैं।