Projekt menu serii Persona: ciężka praca pod wspaniałym wyglądem
Znany producent gier Katsura Hashino ujawnił w wywiadzie, że proces produkcji uznanych, wykwintnych menu z serii Persona i nowej gry „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej skomplikowany, niż się wydaje na pozór, i może nawet powiedzieć, że jest „niepokojący”.
W wywiadzie dla The Verge Katsura Hashino powiedziała, że większość twórców gier przyjmie prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, podczas gdy seria Persona kładzie nacisk na stworzenie unikalnego stylu wizualnego dla każdego menu, starając się uwzględnić zarówno funkcjonalność, jak i estetykę. . Ale praca była znacznie bardziej pracochłonna, niż sobie wyobrażano, i „bardzo przygnębiająca”.
Konoczne, kanciaste menu Persony 5 we wczesnych wersjach było trudne do odczytania, dlatego zespół wprowadził kilka poprawek, aby w końcu osiągnąć równowagę między funkcjonalnością i estetyką.
Jednak wygląd menu serii Persona również wiele wniósł do gry i stał się jedną z jej ikonicznych funkcji, uzupełniając fascynującą historię i złożoną oprawę postaci. Ale za tym efektem wizualnym kryją się ogromne koszty rozwoju i inwestycja czasu. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Katsura Hashino.
Wyjaśnił dalej, że każde menu, czy to menu sklepu, czy menu główne, jest realizowane przez niezależne programy i projekty.
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika stanowi kluczowy element rozwoju serii Persona od czasów „Persony 3”, a osiąga nowy poziom w „Persona 5”. „Metaphor: ReFantazio” dodatkowo wzmacnia tę koncepcję projektową, dzięki grafice w stylu fantasy i doskonale zintegrowanym wykwintnym menu.
Dla Hashino Katsury wygląd menu może być „niepokojący”, ale dla graczy wyniki są niewątpliwie niesamowite.
„Metaphor: ReFantazio” będzie dostępny na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S 11 października, a zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.