การออกแบบเมนูซีรีย์ Persona: ทำงานหนักภายใต้รูปลักษณ์ที่งดงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ว่ากระบวนการผลิตเมนูอันประณีตที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Persona และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้นซับซ้อนกว่าที่ปรากฏบนพื้นผิวมากและสามารถทำได้แม้กระทั่ง เรียกได้ว่าเป็น "ความทุกข์" <> <> ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Katsura Hashino กล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่จะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย ในขณะที่ซีรีส์ Persona ยืนกรานที่จะสร้างสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละเมนู โดยมุ่งมั่นที่จะคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม . แต่งานนี้ลำบากกว่าที่คิดและ "น่าวิตกมาก" <>
เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 อ่านยากในเวอร์ชันแรกๆ และทีมงานได้ทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในที่สุด <> <>อย่างไรก็ตาม การออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ได้เพิ่มอะไรมากมายให้กับเกม และได้กลายเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่น เสริมเรื่องราวที่น่าหลงใหลและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพนี้คือการลงทุนด้านเวลาและต้นทุนการพัฒนามหาศาล “ต้องใช้เวลามาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าแต่ละเมนู ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก ล้วนถูกนำไปใช้โดยโปรแกรมและการออกแบบที่เป็นอิสระ <> <>ความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona นับตั้งแต่ "Persona 3" และก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน "Persona 5" "Metaphor: ReFantazio" ขยายแนวคิดการออกแบบนี้ให้กว้างไกลยิ่งขึ้น ด้วยกราฟิกสไตล์แฟนตาซีและเมนูที่สวยงามที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว <>
สำหรับ Hashino Katsura การออกแบบเมนูอาจจะ "น่าลำบากใจ" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>