Reka bentuk menu siri Persona: kerja keras di bawah penampilan yang cantik
Pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino mendedahkan dalam temu bual bahawa proses pengeluaran menu indah yang terkenal dalam siri Persona dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio" jauh lebih rumit daripada yang muncul di permukaan, malah boleh dikatakan "Menyusahkan".
Dalam temu bual dengan The Verge, Katsura Hashino berkata bahawa kebanyakan pembangun permainan akan menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, manakala siri Persona menegaskan untuk mencipta gaya visual yang unik untuk setiap menu, berusaha untuk mengambil kira kedua-dua fungsi dan estetika. . Tetapi kerja itu jauh lebih susah daripada yang dibayangkan dan "sangat menyedihkan."
Menu sudut ikonik Persona 5 sukar dibaca dalam versi awal, dan pasukan membuat beberapa pelarasan untuk akhirnya mencapai keseimbangan antara fungsi dan estetika.
Walau bagaimanapun, reka bentuk menu siri Persona juga telah menambah banyak kepada permainan dan telah menjadi salah satu ciri ikoniknya, melengkapkan cerita yang menarik dan tetapan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual ini adalah kos pembangunan yang besar dan pelaburan masa. "Ia memerlukan banyak masa," akui Katsura Hashino.
Jelas beliau lagi, setiap menu sama ada menu kedai atau menu utama dilaksanakan oleh program dan reka bentuk bebas.
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI ini telah menjadi bahagian teras pembangunan siri Persona sejak "Persona 3" dan mencapai tahap baharu dalam "Persona 5". "Metaphor: ReFantazio" menguatkan lagi konsep reka bentuk ini, dengan grafik gaya fantasi dan menu yang indah disepadukan dengan sempurna.
Bagi Hashino Katsura, reka bentuk menu mungkin "menyusahkan", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan tersedia pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober dan prapesanan kini dibuka.