Persona serisi menü tasarımı: muhteşem görünümün altında sıkı çalışma
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, bir röportajında Persona serisindeki beğenilen nefis menülerin ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio"nun üretim sürecinin görünüşte göründüğünden çok daha karmaşık olduğunu ve hatta "üzüntü verici" olduğu söylenebilir.
The Verge ile yaptığı röportajda Katsura Hashino, çoğu oyun geliştiricisinin basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimseyeceğini, Persona serisinin ise hem işlevsellik hem de estetiği dikkate almaya çalışarak her menü için benzersiz bir görsel stil oluşturmakta ısrar ettiğini söyledi. . Ancak iş sanıldığından çok daha zahmetli ve "çok üzücü"ydü.
Persona 5'in ikonik açısal menülerinin okunması ilk sürümlerde zordu ve ekip, sonunda işlevsellik ve estetik arasında bir denge sağlamak için çeşitli ayarlamalar yaptı.
Ancak Persona serisinin menü tasarımı da oyuna çok şey kattı ve büyüleyici hikayeyi ve karmaşık karakter ortamını tamamlayan ikonik özelliklerinden biri haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında büyük bir geliştirme maliyeti ve zaman yatırımı var. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Ayrıca ister mağaza menüsü ister ana menü olsun her menünün bağımsız program ve tasarımlarla hayata geçirildiğini açıkladı.
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesine yönelik bu zorluk, "Persona 3"ten beri Persona serisinin gelişiminin temel bir parçası olmuştur ve "Persona 5"te yeni boyutlara ulaşmaktadır. "Metafor: ReFantazio", fantezi tarzı grafikleri ve mükemmel bir şekilde entegre edilmiş zarif menüleriyle bu tasarım konseptini daha da güçlendiriyor.
Hashino Katsura için menü tasarımı "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuçlar şüphesiz muhteşem.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak ve ön siparişler artık açık.