Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo cơ học thời gian thực trong trò chơi video, thảo luận về cả các khái niệm được thực hiện và không sử dụng, bao gồm một ý tưởng bị loại bỏ từ Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng khi tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học chơi trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để tăng cường tính hiện thực của việc sống sót trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau một vài ngày thực tế. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể làm cho rắn bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách sáng tạo làm vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là việc sử dụng đồng hồ hệ thống trong trận chiến chống lại bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần sẽ chứng kiến một đoạn phim cắt cảnh nơi Snake tìm thấy kết thúc đã chết.
Kojima cũng chia sẻ một khái niệm không được sử dụng từ Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. "Ban đầu trong Death Stranding 2, tôi sẽ có bộ râu của Sam dần phát triển theo thời gian và người chơi sẽ phải cạo nó. Nếu họ không làm thế, cuối cùng Sam sẽ trông không được chăm sóc", anh giải thích. Tuy nhiên, do tình trạng ngôi sao của Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để giữ cho Sam trông thật tuyệt. Tuy nhiên, anh vẫn mở để thực hiện điều này trong các dự án trong tương lai.
Kojima khám phá thêm ba khái niệm trò chơi tập trung vào cơ chế thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi trẻ em và tuổi thành người lớn và sau đó là những người già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và lối chơi chiến lược của họ. Nó bắt đầu với người chơi được sinh ra, bạn là một đứa trẻ và sau đó dần dần theo thời gian bạn trở thành người lớn. Trong trò chơi, bạn chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Giống như ví dụ trước (MGS3 của cuối cùng) Kojima xây dựng. Anh ta đùa giỡn, "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Mặc dù các đồng tổ chức podcast của anh ấy thể hiện sự nhiệt tình cho một "trò chơi giống như Kojima".
Một khái niệm khác liên quan đến việc tạo ra và trưởng thành các sản phẩm như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi chơi dài hạn, có thể hoạt động như một trò chơi nền hoặc không hoạt động.
Ngược lại, Kojima đề xuất một "trò chơi quên" mà người chơi phải hoàn thành nhanh chóng. Trong trò chơi này, nhân vật chính dần quên mất thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ ngơi kéo dài. "Nếu bạn không chơi mỗi ngày, nhân vật chính sẽ dần quên những thứ như 'Làm thế nào để bắn súng của họ hoặc công việc của họ là gì.' Sự quên lãng này xây dựng cho đến khi cuối cùng người chơi không thể di chuyển ", Kojima giải thích, cho thấy một cách hài hước rằng người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần để chơi nó.
Với Death Stranding 2 sẽ phát hành vào ngày 26 tháng 6, nhiều người hâm mộ đang háo hức dự đoán dành thời gian để đi sâu vào sáng tạo mới nhất của Kojima. Để biết thêm thông tin chi tiết về trò chơi, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .