Dom Aktualności Koncepcja Kojimy „Zapominanie”: przerwa gracza prowadzi do utraty pamięci postaci

Koncepcja Kojimy „Zapominanie”: przerwa gracza prowadzi do utraty pamięci postaci

by Grace May 15,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych mechaników czasowych w grach wideo, omawiając zarówno wdrożone, jak i nieużywane koncepcje, w tym złomowany pomysł z nadchodzącego Stranding 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechaniką rozgrywki. Podkreśla dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku prawdziwych dniach. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że wąż zachorował lub gracze mogą twórczo użyć go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kolejnym przykładem MGS3 jest użycie zegara systemowego w bitwie z starszym snajperem, koniec. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje rzut obronny po tygodniu, będą świadkami przerywnika przerywnika, w którym Snake znajduje koniec zmarłego.

Kojima dzieli także nieużywaną koncepcję Death Stranding 2, w której broda Sama z czasem wzrosłaby, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby Sam wyglądał w chłodzie. Pozostaje jednak otwarty na wdrożenie tego w przyszłych projektach.

Kojima dalej bada trzy koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek dorosłych, a następnie osób starszych, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczną rozgrywkę. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima opracowuje. Żartobliwie dodaje: „Ale nikt go nie kupił!” Chociaż jego współprowadzący podcast wyrażają entuzjazm dla takiej „gry podobnej do Kojima”.

Grać

Inna koncepcja polega na tworzeniu i dojrzewaniu produktów, takich jak wino lub ser, wymaganie długoterminowej gry, która może funkcjonować jako gra w tle lub bezczynność.

Przeciwnie, Kojima proponuje „zapominającą grę”, którą gracze muszą szybko ukończyć. W tej grze bohater stopniowo zapomina o kluczowych informacjach i umiejętnościach, jeśli gracz robi długie przerwy. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie jest w stanie się poruszać ” - wyjaśnia Kojima, humorystycznie sugerując, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnego, aby go zagrać.

Ze Death Stranding 2, która zostanie wydana 26 czerwca, wielu fanów z niecierpliwością oczekuje na poświęcenie czasu na zanurzenie się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 22 2025-06
    Marvel Snap zaprezentuje ekscytujący nowy tryb sanctum showdown

    Zupełnie nowy tryb ograniczonego czasu pojawił się*Marvel Snap*-Meet ** Sanctum Showdown **, świeży i strategiczny sposób testowania umiejętności budowania pokładu i zdolności adaptacyjnej. Dostępne do ** 11 marca **, to wydarzenie wprowadza unikalny warunek wygranej, nowy mechanik lokalizacji i ekscytujące zwroty akcji

  • 22 2025-06
    Nowy wystrój makaronu Pikmin dodaj smak do Pikmin Bloom

    Pikmin Bloom przygotowuje się do jednej z najbardziej szczególnych aktualizacji - i tym razem wnosi coś naprawdę nieoczekiwanego światu rozszerzonej rzeczywistości. Nowa aktualizacja przedstawia cudownie dziwny dodatek do rodziny Pikmin: The Piksor Pikmin.

  • 21 2025-06
    Fidough Fetch w Pokemon Go: Kompletny przewodnik po badaniach terenowych i globalnych wyzwań

    Wydarzenie * Pokémon Go Fidough * jest tutaj, oferując trenerom ograniczoną możliwość wykonywania ekskluzywnych zadań badawczych i globalnych wyzwań. Biorąc udział w tym wydarzeniu, gracze mogą zdobyć gwarantowane spotkania z nowym Pokémon Fidough, które później można przekształcić w Dach