Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych mechaników czasowych w grach wideo, omawiając zarówno wdrożone, jak i nieużywane koncepcje, w tym złomowany pomysł z nadchodzącego Stranding 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechaniką rozgrywki. Podkreśla dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby poprawić realizm przetrwania w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku prawdziwych dniach. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że wąż zachorował lub gracze mogą twórczo użyć go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym przykładem MGS3 jest użycie zegara systemowego w bitwie z starszym snajperem, koniec. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy ładują swoje rzut obronny po tygodniu, będą świadkami przerywnika przerywnika, w którym Snake znajduje koniec zmarłego.
Kojima dzieli także nieużywaną koncepcję Death Stranding 2, w której broda Sama z czasem wzrosłaby, wymagając od graczy. „Początkowo w Death Stranding 2 miałem z czasem wyrastać brodę Sama, a gracz musiałby ją ogolić. Gdyby tego nie zrobili, Sam wyglądałby na zaniedbaną” - wyjaśnia. Jednak ze względu na status gwiazdy Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby Sam wyglądał w chłodzie. Pozostaje jednak otwarty na wdrożenie tego w przyszłych projektach.
Kojima dalej bada trzy koncepcje gier koncentrujące się wokół mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek dorosłych, a następnie osób starszych, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczną rozgrywkę. „Zaczyna się od narodzin gracza, jesteś dzieckiem, a następnie stopniowo z czasem stajesz się dorosłym. W grze walczysz z różnymi wrogami. Jak z poprzednim przykładem (MGS3's The End), jeśli będziesz grać w grę, staniesz się mężczyzną 70 lub 80 -letnim. Jednak w tym wieku będziesz słabszy, twój wzrok będzie się nasilał. Kojima opracowuje. Żartobliwie dodaje: „Ale nikt go nie kupił!” Chociaż jego współprowadzący podcast wyrażają entuzjazm dla takiej „gry podobnej do Kojima”.
Inna koncepcja polega na tworzeniu i dojrzewaniu produktów, takich jak wino lub ser, wymaganie długoterminowej gry, która może funkcjonować jako gra w tle lub bezczynność.
Przeciwnie, Kojima proponuje „zapominającą grę”, którą gracze muszą szybko ukończyć. W tej grze bohater stopniowo zapomina o kluczowych informacjach i umiejętnościach, jeśli gracz robi długie przerwy. „Jeśli nie grasz codziennie, główny bohater stopniowo zapomina o takich rzeczach, jak„ jak strzelać z pistoletu lub jaka jest ich praca ”. To zapomnienie buduje się, aż w końcu gracz nie jest w stanie się poruszać ” - wyjaśnia Kojima, humorystycznie sugerując, że gracze mogą potrzebować wziąć tydzień wolnego, aby go zagrać.
Ze Death Stranding 2, która zostanie wydana 26 czerwca, wielu fanów z niecierpliwością oczekuje na poświęcenie czasu na zanurzenie się w najnowszym dziele Kojimy. Aby uzyskać więcej informacji na temat gry, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .