Maison Nouvelles Le concept de «jeu d'oubli» de Kojima: la rupture du joueur mène à la perte de mémoire du personnage

Le concept de «jeu d'oubli» de Kojima: la rupture du joueur mène à la perte de mémoire du personnage

by Grace May 15,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique du temps réelle dans les jeux vidéo, discutant des concepts mis en œuvre et inutilisés, y compris une idée abandonnée du prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connue pour intégrer le temps réel dans les mécanismes de gameplay. Il met en évidence deux exemples de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sur la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie dans la jungle, la nourriture acquise dans le jeu se gâterait après quelques jours réels. La consommation de nourriture gâtée pourrait rendre le serpent malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser de manière créative comme une arme en la jetant sur des soldats ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Une autre instance de MGS3 est l'utilisation de l'horloge du système dans la bataille contre le tireur d'élite âgé, la fin. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." Les joueurs qui chargent leur sauvegarde après une semaine assisteront à une cinématique où Snake trouve la fin du défunt.

Kojima partage également un concept inutilisé de Death Stringing 2, où la barbe de Sam aurait grandi au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas lui faire part de Sam. Pourtant, il reste ouvert à la mise en œuvre de cela dans de futurs projets.

Kojima explore en outre trois concepts de jeu centrés sur des mécanismes de temps réels. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent en adultes, puis en individus âgés, affectant leurs capacités physiques et leur gameplay stratégique. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima élabore. Il ajoute en plaisantant: "Mais personne ne l'achèterait!" Bien que ses co-animateurs de podcast expriment l'enthousiasme pour un "jeu de type Kojima".

Jouer

Un autre concept consiste à créer et à mûrir des produits comme le vin ou le fromage, nécessitant un jeu à long terme, qui pourrait fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu inactif.

Contrairement, Kojima propose un "jeu d'oubli" que les joueurs doivent terminer rapidement. Dans ce jeu, le protagoniste oublie progressivement des informations et des compétences cruciales si le joueur fait des pauses prolongées. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de bouger ", explique Kojima, suggérant avec humour que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé pour y jouer.

Avec Death Stranding 2 qui sera sorti le 26 juin, de nombreux fans prévoient de prendre un temps de congé pour plonger dans la dernière création de Kojima. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .

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