首页 新闻 Kojima的“忘记游戏”概念:玩家的突破导致角色的记忆丧失

Kojima的“忘记游戏”概念:玩家的突破导致角色的记忆丧失

by Grace May 15,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样令人着迷。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中现实生活中的机制的创新使用,讨论了实施和未使用的概念,包括即将到来的《死亡杂物2:在海滩上的死亡杂物2:》中的废除想法。

Kojima以将真实时间的时间纳入游戏机制而闻名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的两个例子。为了增强在丛林中生存的现实主义,在现实生活中,游戏中获得的食物会破坏。食用被宠坏的食物可能会使蛇生病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来创造性地将其用作武器。

死亡搁浅2演员

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MGS3的另一个实例是在与老年狙击手的战斗中使用系统时钟。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”一周后加载储蓄的玩家将目睹过过场动画,蛇发现死者死亡。

Kojima还分享了Death Stranding 2中的一个未使用的概念,Sam的胡须会随着时间的流逝而不断增长,要求玩家刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对保持山姆(Sam)看起来很酷。但是,他仍然愿意在未来的项目中实施这一点。

Kojima进一步探索了三个围绕现实时间机制的游戏概念。第一个是一场生活模拟游戏,玩家从儿童开始,成年人,然后是老年人,从而影响他们的身体能力和战略性游戏。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛阐述。他开玩笑地补充说:“但是没有人会买的!”尽管他的播客共同主持人对这样的“像曲木”的比赛表示热情。

另一个概念涉及创建和成熟的产品,例如葡萄酒或奶酪,需要长期游戏,这可以用作背景或闲置游戏。

相反,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,玩家必须快速完成。在这个游戏中,主角逐渐忘记了如果玩家长期休息,则忘记了重要的信息和技能。 “如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。这种健忘一直积累,直到最终无法动作。”考吉玛解释说,幽默地表明,玩家可能需要休假一周才能玩。

随着死亡搁浅2将于6月26日发布,许多粉丝们热切期望抽出时间来潜入小岛的最新作品。有关对游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及在最初的30个小时演奏后的印象

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