Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣令人著迷。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中現實生活中的機制的創新使用,討論了實施和未使用的概念,包括即將到來的《死亡雜物2:在海灘上的死亡雜物2:》中的廢除想法。
Kojima以將真實時間的時間納入遊戲機製而聞名。他突出了PS2上的Metal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)的兩個例子。為了增強在叢林中生存的現實主義,在現實生活中,遊戲中獲得的食物會破壞。食用被寵壞的食物可能會使蛇生病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來創造性地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個實例是在與老年狙擊手的戰鬥中使用系統時鐘。小島指出:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”一周後加載儲蓄的玩家將目睹過過場動畫,蛇發現死者死亡。
Kojima還分享了Death Stranding 2中的一個未使用的概念,Sam的鬍鬚會隨著時間的流逝而不斷增長,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不刮鬍子。如果他們沒有刮鬍子。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對保持山姆(Sam)看起來很酷。但是,他仍然願意在未來的項目中實施這一點。
Kojima進一步探索了三個圍繞現實時間機制的遊戲概念。第一個是一場生活模擬遊戲,玩家從兒童開始,成年人,然後是老年人,從而影響他們的身體能力和戰略性遊戲。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您與各種敵人作戰。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,那麼您將成為一個70或80歲的老人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會在60歲時陷入困境。小島闡述。他開玩笑地補充說:“但是沒有人會買的! ”儘管他的播客共同主持人對這樣的“像曲木”的比賽表示熱情。
另一個概念涉及創建和成熟的產品,例如葡萄酒或奶酪,需要長期遊戲,這可以用作背景或閒置遊戲。
相反,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記遊戲”,玩家必須快速完成。在這個遊戲中,主角逐漸忘記瞭如果玩家長期休息,則忘記了重要的信息和技能。 “如果您每天不玩耍,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。這種健忘一直積累,直到最終無法動作。”考吉瑪解釋說,幽默地表明,玩家可能需要休假一周才能玩。
隨著死亡擱淺2將於6月26日發布,許多粉絲們熱切期望抽出時間來潛入小島的最新作品。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象。