Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании реальной механики времени в видеоиграх, обсуждая как реализованные, так и неиспользованные концепции, включая смену идею из предстоящей смерти 2: на пляже.
Кодзима хорошо известен тем, что интегрирует реальное время в игровой механике. Он выделяет два примера из Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, еда, приобретенная в игре, испортится через несколько реальных дней. Потребление испорченной еды может сделать змею больной, или игроки могут творчески использовать ее в качестве оружия, бросая ее вражеским солдатам.
Смерть Страб 2 актера
Просмотреть 14 изображений
Другим экземпляром от MGS3 является использование системных часов в битве против пожилого снайпера, конец. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые загружают свое спасение через неделю, станут свидетелем заставки, где змея находит скончающуюся умершую.
Кодзима также разделяет неиспользованную концепцию от Death Stranding 2, где борода Сэма выросла бы со временем, требуя от игроков побрить ее. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игрок должен был бы побрить ее. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - объясняет он. Тем не менее, из -за статуса звезд Нормана Ридуса, Кодзима решил против этого, чтобы Сэм выглядел крутым. Тем не менее, он остается открытым для реализации этого в будущих проектах.
Кодзима также исследует три игровых концепция, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают с детей и стареют в взрослых, а затем пожилых людей, затрагивая их физические способности и стратегический игровой процесс. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима уточняет. Он в шутку добавляет: «Но никто не купит его!» Хотя его подкаст-соавторы выражают энтузиазм по поводу такой «кожима-подобной игры».
Другая концепция включает в себя создание и созревание таких продуктов, как вино или сыр, требующие долгосрочной игры, которая может функционировать как фон или праздную игру.
В отличие от этого, Кодзима предлагает «забывающую игру», которую игроки должны быстро завершить. В этой игре главный герой постепенно забывает важную информацию и навыки, если игрок делает расширенные перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - объясняет Кодзима, с юмором, предполагая, что игрокам, возможно, потребуется взять неделю, чтобы сыграть в нее.
С Death Stranding 2, чтобы выпустить 26 июня, многие фанаты с нетерпением ожидают отработать время, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .