O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga o uso inovador da mecânica do tempo da vida real em videogames, discutindo conceitos implementados e não utilizados, incluindo uma idéia descartada do próximo Death Stranding 2: na praia.
Kojima é bem conhecido por integrar o tempo do mundo real na mecânica de jogabilidade. Ele destaca dois exemplos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) no PS2. Para melhorar o realismo de sobreviver na selva, os alimentos adquiridos no jogo estragam após alguns dias da vida real. Consumir comida mimada pode deixar a cobra doente, ou os jogadores podem usá -la criativamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos.
Death Stranding 2 Elenco
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Outra instância do MGS3 é o uso do relógio do sistema na batalha contra o atirador de idosos, o fim. Kojima observa: "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice". Os jogadores que carregam sua defesa depois de uma semana testemunharão uma cena onde Snake encontra o fim morto.
Kojima também compartilha um conceito não utilizado do Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explica ele. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima decidiu contra manter Sam parecendo fresco. No entanto, ele permanece aberto a implementar isso em projetos futuros.
Kojima explora ainda três conceitos de jogo centrados na mecânica do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida, onde os jogadores começam como crianças e envelhecem em adultos e depois indivíduos idosos, afetando suas habilidades físicas e jogabilidade estratégica. "Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (o final do MGS3), se você continuar jogando, você ficará um pouco mais fraco, mas que você se tornará um pouco mais de uma vez que você ficará mais fraco. Kojima elabora. Ele, brincando, acrescenta: "Mas ninguém compraria!" Embora seu podcast co-apresentador expresse o entusiasmo por um "jogo de Kojima".
Outro conceito envolve a criação e amadurecimento de produtos como vinho ou queijo, exigindo jogo de longo prazo, que pode funcionar como um jogo de fundo ou ocioso.
Em contraste, Kojima propõe um "jogo esquecedor" que os jogadores devem completar rapidamente. Neste jogo, o protagonista esquece gradualmente informações e habilidades cruciais se o jogador fizer pausas prolongadas. "Se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento se acumula até que finalmente o jogador não consegue se mover ", explica Kojima, sugerindo com humor que os jogadores podem precisar tirar uma semana de folga para tocá -lo.
Com o Death Stranding 2 pronto para ser lançado em 26 de junho, muitos fãs estão ansiosamente antecipando tirar uma folga para mergulhar na última criação de Kojima. Para obter mais informações sobre o jogo, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .