ニュース コジマの「忘却ゲーム」コンセプト:プレイヤーの休憩はキャラクターの記憶喪失につながります

コジマの「忘却ゲーム」コンセプト:プレイヤーの休憩はキャラクターの記憶喪失につながります

by Grace May 15,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )では、コジマはビデオゲームでの実際の時間メカニズムの革新的な使用を掘り下げ、今後の死のストランディング2:オンザビーチからの廃止されたアイデアを含む、実装された概念と未使用の両方の概念について議論しています。

コジマは、実際の時間をゲームプレイメカニクスに統合することで有名です。彼は、PS2のMetal Gear Solid 3:Snake Eater(2004)の2つの例を強調しています。ジャングルで生き残るというリアリズムを高めるために、ゲームで獲得した食べ物は、数日間の日の後に腐敗するでしょう。甘やかされた食べ物を摂取すると、ヘビが病気になる可能性があります。そうしないと、プレイヤーは敵の兵士に投げることで、武器として創造的に使用できます。

Death Stranding2キャスト

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MGS3のもう1つの例は、高齢者の狙撃兵との戦いでシステムクロックを使用することです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。 1週間後にセーブをロードするプレイヤーは、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンを目撃します。

コジマはまた、サムのあごひげが時間とともに成長し、プレイヤーにそれを剃ることを要求するデスストランディング2から未使用の概念を共有しています。 「もともとは死の2人で、私はサムのひげを徐々に時間の経過とともに成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのため、小島はサムを涼しく見えるようにすることに反対しました。しかし、彼は将来のプロジェクトでこれを実装することにオープンであり続けています。

コジマはさらに、実際の時間力学を中心とした3つのゲームの概念を探ります。 1つ目は、プレイヤーが子供としてスタートし、大人、そして高齢者に年齢を重ね、身体的能力と戦略的なゲームプレイに影響を与えるライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は詳しく説明します。彼は冗談めかして「しかし、誰もそれを買わないだろう!」と付け加えます。彼のポッドキャストの共同ホストは、そのような「小島のようなゲーム」に対する熱意を表明しています。

遊ぶ

別の概念には、ワインやチーズなどの製品の作成と成熟が含まれ、背景やアイドルゲームとして機能する長期的な遊びが必要です。

対照的に、小島は、プレイヤーが迅速に完了しなければならない「忘却ゲーム」を提案しています。このゲームでは、主人公は、プレイヤーが延長された休憩をとる場合、徐々に重要な情報とスキルを忘れています。 「毎日プレイしないと、主人公は「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレイヤーが動くことができなくなるまで蓄積します」と小島は説明し、プレイヤーがそれをプレイするために1週間休む必要があるかもしれないとユーモラスに提案します。

6月26日にリリースされる予定であるDeath Stranding 2で、多くのファンはKojimaの最新作に飛び込むために時間をかけることを熱心に期待しています。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。

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