소식 Kojima의 '잊어 버린 게임'개념 : 플레이어의 휴식은 캐릭터의 기억 상실로 이어집니다.

Kojima의 '잊어 버린 게임'개념 : 플레이어의 휴식은 캐릭터의 기억 상실로 이어집니다.

by Grace May 15,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구하며, 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach의 폐기 된 아이디어를 포함하여 구현 된 개념과 사용하지 않은 개념을 모두 논의합니다.

Kojima는 실제 시간을 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004)의 두 가지 예를 강조합니다. 정글에서 생존의 현실감을 향상시키기 위해 게임에서 얻은 음식은 실제 몇 일이 지나도 망칠 것입니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수도 있고, 플레이어는 적군 병사에게 던져서 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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MGS3의 또 다른 사례는 노인 저격수와의 전투에서 시스템 시계를 사용하는 것입니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 일주일 후에 저축을로드하는 플레이어는 뱀이 끝이 사망 한 컷 신을 목격 할 것입니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자랐을 때 Death Stranding 2의 미사용 개념을 공유하여 플레이어가 면도해야합니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라도록했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 Sam을 시원하게 유지하기로 결정했습니다. 그러나 그는 향후 프로젝트에서이를 구현할 수있는 개방형입니다.

Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 세 가지 게임 개념을 더 탐구합니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하여 성인과 노인 개인으로 시작하여 신체 능력과 전략적 게임 플레이에 영향을 미치는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 정교합니다. 그는 농담으로 "아무도 그것을 사지 않을 것"이라고 덧붙였다. 그의 팟 캐스트 공동 주최자들은 그러한 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 표현합니다.

놀다

또 다른 개념은 와인이나 치즈와 같은 제품을 만들고 성숙시키는 것이며, 장기 놀이가 필요하며, 이는 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수 있습니다.

대조적으로, Kojima는 플레이어가 신속하게 완료 해야하는 "잊어 버린 게임"을 제안합니다. 이 게임에서 주인공은 플레이어가 장기 휴식을 취하면 중요한 정보와 기술을 점차 잊어 버립니다. "매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. Kojima는이 건망증이 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.

6 월 26 일에 Death Stranding 2가 출시 될 예정인 많은 팬들이 Kojima의 최신 작품에 뛰어 들기 위해 시간을 내고 싶어하는 것을 간절히 기대하고 있습니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.

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