Heim Nachricht Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept: Die Pause des Spielers führt zum Gedächtnisverlust des Charakters

Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept: Die Pause des Spielers führt zum Gedächtnisverlust des Charakters

by Grace May 15,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitmechanik im realen Leben in Videospielen und diskutiert sowohl implementierte als auch nicht verwendete Konzepte, einschließlich einer verschrotteten Idee aus dem kommenden Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima ist bekannt für die Integration der realen Zeit in die Gameplay-Mechanik. Er hebt zwei Beispiele von Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) auf der PS2 hervor. Um den Realismus des Überlebens im Dschungel zu verbessern, würde das im Spiel erworbene Essen nach ein paar Tagen im wirklichen Leben verderben. Das Konsum von verwöhntem Essen könnte Schlangen krank machen, oder die Spieler könnten es kreativ als Waffe nutzen, indem sie es auf feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiterer Fall von MGS3 ist die Verwendung der Systemuhr im Kampf gegen den älteren Scharfschützen, das Ende. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." Spieler, die ihre Speicherung nach einer Woche laden, werden eine Zwischensequenz beobachten, in der Snake den Endverstorbenen findet.

Kojima teilt auch ein ungenutztes Konzept aus dem Death Stranding 2, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit gewachsen wäre und die Spieler dazu verpflichtet, ihn zu rasieren. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärt er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, Sam cool aussehen zu lassen. Dennoch bleibt er offen für die Umsetzung dieser in zukünftigen Projekten.

Kojima untersucht weiter drei Spielkonzepte, die sich auf die Zeitmechanik der realen Zeit konzentrieren. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem Spieler als Kinder anfangen und zu Erwachsenen altern und dann ältere Menschen ihre körperlichen Fähigkeiten und ihr strategisches Gameplay beeinflussen. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erläutert. Er fügt scherzhaft hinzu: "Aber niemand würde es kaufen!" Obwohl sein Podcast-Co-Moderator die Begeisterung für ein solches "Kojima-ähnliches Spiel" ausdrückt.

Spielen

Ein weiteres Konzept besteht darin, Produkte wie Wein oder Käse zu erstellen und zu reifen, die langfristig Spiele erfordern, die als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren könnten.

Im Gegensatz dazu schlägt Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, das die Spieler schnell abschließen müssen. In diesem Spiel vergisst der Protagonist allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler erweiterte Pausen eingeht. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis sich der Spieler schließlich nicht bewegen kann “, erklärt Kojima und schlägt humorvoll vor, dass die Spieler möglicherweise eine Woche frei nehmen müssen, um sie zu spielen.

Nachdem Death Stranding 2 am 26. Juni veröffentlicht werden soll, erwarten viele Fans mit eifrig, sich Zeit zu nehmen, um in Kojimas neueste Kreation einzudringen. Weitere Einblicke in das Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .

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