พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของกลไกเวลาในชีวิตจริงในวิดีโอเกมโดยพูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดที่นำไปใช้และไม่ได้ใช้รวมถึงความคิดที่ถูกทิ้งจาก Death Stranding 2: บนชายหาด
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการมีชีวิตรอดในป่าอาหารที่ได้มาในเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างสร้างสรรค์โดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการใช้นาฬิการะบบในการต่อสู้กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" ผู้เล่นที่โหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะเป็นพยานในการตัดฉากที่งูพบว่าจุดจบถึงตาย
Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้ใช้จาก Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นต้องโกนมัน “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขาอธิบาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima จึงตัดสินใจต่อต้านมันเพื่อให้แซมดูเท่ แต่เขายังคงเปิดให้มีการดำเนินการในโครงการในอนาคต
Kojima สำรวจแนวคิดเกมสามเกมที่เน้นกลไกเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มต้นเมื่อเด็กและอายุเป็นผู้ใหญ่และจากนั้นผู้สูงอายุก็ส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 หรือ 80 ปี Kojima อธิบายอย่างละเอียด เขาพูดติดตลกว่า "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" แม้ว่าพอดคาสต์ของเขาจะเป็นเจ้าภาพร่วมแสดงถึงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "เหมือนโคจิมา"
แนวคิดอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและครบกำหนดผลิตภัณฑ์เช่นไวน์หรือชีสต้องใช้การเล่นระยะยาวซึ่งอาจทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน
ในทางตรงกันข้าม Kojima เสนอ "เกมลืม" ที่ผู้เล่นต้องทำให้เสร็จอย่างรวดเร็ว ในเกมนี้ตัวเอกค่อยๆลืมข้อมูลและทักษะที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก "ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมครั้งนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "Kojima อธิบายอย่างตลกขบขันแนะนำว่าผู้เล่นอาจต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเล่น
ด้วย Death Stranding 2 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนคาดหวังว่าจะได้ใช้เวลาในการดำน้ำในการสร้างล่าสุดของ Kojima สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก