Nag -aalok ang Hideo Kojima ng Japanese Radio Podcast Koji10 ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga mekanika ng real-life time sa mga larong video, tinalakay ang parehong ipinatupad at hindi nagamit na mga konsepto, kabilang ang isang naka-scrap na ideya mula sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng oras ng real-world sa mga mekanika ng gameplay. Itinampok niya ang dalawang halimbawa mula sa Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) sa PS2. Upang mapahusay ang pagiging totoo ng nakaligtas sa gubat, ang pagkain na nakuha sa laro ay masisira pagkatapos ng ilang mga araw na totoong buhay. Ang pagkonsumo ng nasirang pagkain ay maaaring magkaroon ng sakit sa ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing gamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang paggamit ng orasan ng system sa labanan laban sa matatandang sniper, ang wakas. Ang tala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo ay masasaksihan ang isang cutcene kung saan nahanap ni Snake ang namatay na pagtatapos.
Nagbabahagi rin si Kojima ng isang hindi nagamit na konsepto mula sa Death Stranding 2, kung saan ang balbas ni Sam ay lumago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit nito. "Orihinal na sa Kamatayan Stranding 2, pupunta ako sa balbas ni Sam na unti -unting lumalaki sa paglipas ng panahon, at ang player ay kailangang mag -ahit nito. Kung hindi nila, si Sam ay magtatapos na naghahanap ng hindi masamang," paliwanag niya. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng bituin ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang panatilihing cool si Sam. Gayunpaman, nananatiling bukas siya sa pagpapatupad nito sa mga hinaharap na proyekto.
Karagdagang ginalugad ni Kojima ang tatlong mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanikong oras ng buhay. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang mga bata at edad sa mga matatanda at pagkatapos ay ang mga matatandang indibidwal, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng gameplay. "Nagsisimula ito sa ipinanganak na manlalaro, ikaw ay isang bata at pagkatapos ay unti -unting sa paglipas ng panahon ikaw ay naging isang may sapat na gulang. Sa laro, ipinaglalaban mo ang iba't ibang mga kaaway. Tulad ng nakaraang halimbawa (MGS3's The End), kung patuloy kang maglaro ng laro, ikaw ay magiging isang 70 o 80 taong gulang. Gayunpaman, sa edad na ito ay mas mahina ka, ang iyong paningin ay magpapalala. PAGSUSULIT NG KOJIMA. Nagbibiro siya, "Ngunit walang bibilhin ito!" Kahit na ang kanyang podcast co-host ay nagpapahayag ng sigasig para sa tulad ng isang "Kojima-like game."
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng paglikha at pagkahinog ng mga produkto tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pag-play, na maaaring gumana bilang isang background o walang ginagawa na laro.
Sa kabaligtaran, nagmumungkahi si Kojima ng isang "nakalimutan na laro" na dapat makumpleto ng mga manlalaro. Sa larong ito, unti -unting nakalimutan ng protagonist ang mga mahahalagang impormasyon at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng pinalawig na pahinga. "Kung hindi ka naglalaro araw -araw, ang pangunahing karakter ay unti -unting makakalimutan ang mga bagay tulad ng 'Paano sunugin ang kanilang baril o kung ano ang kanilang trabaho.' Ang pagkalimot na ito ay bumubuo hanggang sa wakas ang player ay hindi makagalaw, "paliwanag ni Kojima, nakakatawa na iminumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring kailanganin ng isang linggo upang i -play ito.
Sa set ng Death Stranding 2 na ilabas noong Hunyo 26, maraming mga tagahanga ang sabik na inaasahan na mag -alis ng oras upang sumisid sa pinakabagong paglikha ni Kojima. Para sa higit pang mga pananaw sa laro, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .