Rumah Berita Konsep Kojima's 'Forgenting Game': Pemecahan Pemain membawa kepada kehilangan ingatan watak

Konsep Kojima's 'Forgenting Game': Pemecahan Pemain membawa kepada kehilangan ingatan watak

by Grace May 15,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan mekanik masa hidup sebenar dalam permainan video, membincangkan konsep yang dilaksanakan dan tidak digunakan, termasuk idea yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai.

Kojima terkenal kerana mengintegrasikan masa dunia sebenar ke dalam mekanik permainan. Beliau menyoroti dua contoh dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) pada PS2. Untuk meningkatkan realisme yang masih hidup di dalam hutan, makanan yang diperolehi dalam permainan akan merosakkan selepas beberapa hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh membuat ular sakit, atau pemain boleh menggunakannya secara kreatif sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Satu lagi contoh dari MGS3 adalah penggunaan jam sistem dalam pertempuran melawan penembak jitu tua, akhir. Kojima menyatakan, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang memuat simpanan mereka selepas seminggu akan menyaksikan cutscene di mana Ular mendapati berakhirnya meninggal dunia.

Kojima juga berkongsi konsep yang tidak digunakan dari Death Stranding 2, di mana janggut Sam akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya. "Pada asalnya dalam Death Stranding 2, saya akan mempunyai janggut Sam secara beransur -ansur berkembang dari masa ke masa, dan pemain itu perlu mencukurnya. Jika mereka tidak, Sam akan kelihatan tidak terkecuali," jelasnya. Walau bagaimanapun, disebabkan status bintang Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk menentang Sam kelihatan sejuk. Namun, dia tetap terbuka untuk melaksanakannya dalam projek -projek masa depan.

Kojima terus meneroka tiga konsep permainan yang berpusat di sekitar mekanik masa kehidupan sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan umur menjadi orang dewasa dan kemudian individu tua, yang mempengaruhi kebolehan fizikal mereka dan permainan strategik. Ia bermula dengan pemain yang dilahirkan, anda seorang kanak -kanak dan kemudian secara beransur -ansur dari masa ke masa anda menjadi orang dewasa. Dalam permainan, anda melawan pelbagai musuh. Kojima menjelaskan. Dia bergurau menambah, "Tetapi tidak ada yang akan membelinya!" Walaupun podcastnya bersama-sama mengekspresikan semangat untuk "permainan seperti Kojima."

Bermain

Konsep lain melibatkan produk mewujudkan dan matang seperti wain atau keju, yang memerlukan permainan jangka panjang, yang boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar.

Secara kontras, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" yang pemain mesti menyelesaikan dengan cepat. Dalam permainan ini, protagonis secara beransur -ansur lupa maklumat dan kemahiran penting jika pemain mengambil rehat lanjutan. "Jika anda tidak bermain setiap hari, watak utama secara beransur -ansur akan melupakan perkara -perkara seperti 'bagaimana untuk membakar pistol mereka atau pekerjaan mereka.' Lupa ini membina sehingga akhirnya pemain tidak dapat bergerak, "kata Kojima, dengan lucu menunjukkan bahawa pemain mungkin perlu mengambil masa seminggu untuk memainkannya.

Dengan Death Stranding 2 yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun, ramai peminat tidak sabar -sabar untuk mengambil masa untuk menyelam ke dalam penciptaan terbaru Kojima. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .

Artikel terkini Lagi+
  • 22 2025-06
    Marvel Snap memperkenalkan mod Showdown Sanctum baru yang menarik

    Mod masa terhad yang baru telah tiba di*Marvel Snap*-Meet ** Sanctum Showdown **, cara yang segar dan strategik untuk menguji kemahiran membina dek dan kesesuaian anda. Tersedia sehingga ** 11 Mac **, acara ini memperkenalkan keadaan menang yang unik, mekanik lokasi baru yang kuat, dan kelainan menarik

  • 22 2025-06
    Hiasan pasta baru pikmin tambah rasa untuk pikmin mekar

    Pikmin Bloom sedang bersiap sedia untuk salah satu kemas kini yang paling aneh - dan kali ini, ia membawa sesuatu yang benar -benar tidak dijangka kepada dunia realiti tambahan. Kemas kini baru memperkenalkan penambahan yang menarik kepada keluarga Pikmin: The Pasta Decor Pikmin.Untuk mendapatkan tangan anda di NE yang unik ini

  • 21 2025-06
    Fidough Fetch di Pokemon Go: Panduan Lengkap untuk Penyelidikan Lapangan dan Cabaran Global

    Acara * Pokémon Go Fidough * di sini, menawarkan pelatih peluang terhad untuk menyelesaikan tugas penyelidikan bidang eksklusif dan cabaran global. Dengan mengambil bahagian dalam acara ini, pemain boleh mendapatkan pertemuan yang dijamin dengan Pokémon Fidough yang baru, yang kemudiannya dapat berkembang menjadi Dach