বাড়ি খবর কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম' ধারণাটি: প্লেয়ারের বিরতি চরিত্রের স্মৃতিশক্তি হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে

কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম' ধারণাটি: প্লেয়ারের বিরতি চরিত্রের স্মৃতিশক্তি হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে

by Grace May 15,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে উত্সাহিত করে, বাস্তবায়িত এবং অব্যবহৃত উভয় ধারণাগুলি নিয়ে আলোচনা করে, আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ থেকে একটি বিচ্ছিন্ন ধারণা সহ।

কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড সময়কে সংহত করার জন্য সুপরিচিত। তিনি মেটাল গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ হাইলাইট করেছেন: পিএস 2 -তে স্নেক ইটার (2004)। জঙ্গলে বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে অর্জিত খাবার কয়েকটি বাস্তব জীবনের দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ সাপকে অসুস্থ করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের কাছে ফেলে দিয়ে সৃজনশীলভাবে এটিকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

এমজিএস 3 এর আরেকটি উদাহরণ হ'ল প্রবীণ স্নাইপার, দ্য এন্ডের বিরুদ্ধে যুদ্ধে সিস্টেম ঘড়ির ব্যবহার। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" যে খেলোয়াড়রা এক সপ্তাহের পরে তাদের সেভ লোড করে তারা এমন একটি চটকদার সাক্ষী হবে যেখানে সাপ শেষ মৃতকে খুঁজে পায়।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে একটি অব্যবহৃত ধারণাও ভাগ করে নিয়েছে, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বেড়েছে, এতে খেলোয়াড়দের শেভ করা প্রয়োজন। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বাড়তে চলেছি, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন। তবে নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা স্যামকে শীতল রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তবুও, তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এটি বাস্তবায়নের জন্য উন্মুক্ত রয়েছেন।

কোজিমা আরও বাস্তব জীবনের সময় মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণাগুলি অনুসন্ধান করে। প্রথমটি হ'ল একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে বাচ্চাদের এবং বয়স্ক এবং তারপরে বয়স্ক ব্যক্তিদের মধ্যে বয়স হিসাবে শুরু হয়। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা বিশদ বিবরণ। তিনি কৌতুক করে যোগ করেছেন, "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" যদিও তাঁর পডকাস্ট সহ-হোস্টরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ প্রকাশ করে।

খেলুন

অন্য একটি ধারণার মধ্যে ওয়াইন বা পনিরের মতো পণ্য তৈরি এবং পরিপক্ক হওয়া জড়িত, দীর্ঘমেয়াদী খেলার প্রয়োজন, যা পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় গেম হিসাবে কাজ করতে পারে।

বিপরীতে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছে যা খেলোয়াড়দের অবশ্যই দ্রুত শেষ করতে হবে। এই গেমটিতে, খেলোয়াড় যদি বর্ধিত বিরতি নেয় তবে নায়কটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায়। "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে 'তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী' এর মতো জিনিসগুলি ভুলে যাবে। এই ভুলে যাওয়াটি শেষ পর্যন্ত গড়ে উঠেছে যতক্ষণ না অবশেষে প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম হয়, "কোজিমা ব্যাখ্যা করেছেন, হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের ছুটি নিতে হবে।

২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ২ সেট সহ, অনেক ভক্ত অধীর আগ্রহে কোজিমার সর্বশেষ সৃষ্টিতে ডুব দেওয়ার জন্য সময় নেওয়ার প্রত্যাশা করছেন। গেমটিতে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+