घर समाचार कोजिमा की 'फॉरगेटिंग गेम' कॉन्सेप्ट: प्लेयर का ब्रेक चरित्र के मेमोरी लॉस की ओर जाता है

कोजिमा की 'फॉरगेटिंग गेम' कॉन्सेप्ट: प्लेयर का ब्रेक चरित्र के मेमोरी लॉस की ओर जाता है

by Grace May 15,2025

Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में शामिल हो जाती है, जिसमें कार्यान्वित और अप्रयुक्त दोनों अवधारणाओं पर चर्चा की जाती है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से एक स्क्रैप्ड विचार शामिल है।

कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है। वह PS2 पर मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर (2004) से दो उदाहरणों को उजागर करता है। जंगल में जीवित रहने के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में अधिग्रहित भोजन कुछ वास्तविक जीवन के दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप को बीमार बना सकता है, या खिलाड़ी इसे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में रचनात्मक रूप से उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

MGS3 से एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के खिलाफ लड़ाई में सिस्टम घड़ी का उपयोग है। कोजिमा ने नोट किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करने वाले खिलाड़ी एक कटक में गवाह बनेंगे जहां सांप अंत मृतक को पाता है।

कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 से एक अप्रयुक्त अवधारणा भी साझा की, जहां सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ी होगी, जिससे खिलाड़ियों को इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होती। "मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था," वे बताते हैं। हालांकि, नॉर्मन रीडस की स्टार स्थिति के कारण, कोजिमा ने सैम को शांत रखने के लिए इसके खिलाफ फैसला किया। फिर भी, वह भविष्य की परियोजनाओं में इसे लागू करने के लिए खुला रहता है।

कोजिमा आगे वास्तविक जीवन के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन खेल अवधारणाओं की पड़ताल करती है। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ी वयस्कों और फिर बुजुर्ग व्यक्तियों में बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, जो उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। "यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे हैं और फिर धीरे -धीरे समय के साथ आप एक वयस्क हो जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल के व्यक्ति बन जाएंगे। कोजिमा विस्तृत है। वह मजाक में कहते हैं, "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" हालांकि उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह व्यक्त करते हैं।

खेल

एक अन्य अवधारणा में शराब या पनीर जैसे उत्पाद बनाना और परिपक्व करना शामिल है, जिसमें दीर्घकालिक खेल की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है।

इसके विपरीत, कोजिमा एक "भूल खेल" का प्रस्ताव करता है जिसे खिलाड़ियों को जल्दी से पूरा करना होगा। इस खेल में, नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और कौशल को भूल जाता है यदि खिलाड़ी विस्तारित ब्रेक लेता है। "यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा जैसे 'उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।" यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने में असमर्थ होता है, "कोजिमा बताती है, हास्यपूर्ण रूप से यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह की छुट्टी लेने की आवश्यकता हो सकती है।

26 जून को रिलीज़ होने के लिए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सेट के साथ, कई प्रशंसक कोजिमा की नवीनतम रचना में गोता लगाने के लिए समय निकालने का बेसब्री से अनुमान लगा रहे हैं। खेल में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।

नवीनतम लेख अधिक+
  • 22 2025-06
    मार्वल स्नैप ने रोमांचक नया सैंक्टम शोडाउन मोड का अनावरण किया

    एक ब्रांड-न्यू लिमिटेड-टाइम मोड*मार्वल स्नैप*में आ गया है-** सैंक्चम शोडाउन **, आपके डेक-बिल्डिंग कौशल और अनुकूलनशीलता का परीक्षण करने के लिए एक ताजा और रणनीतिक तरीका है। ** 11 मार्च तक उपलब्ध है **, यह घटना एक अनूठी जीत की स्थिति, एक शक्तिशाली नए स्थान मैकेनिक और रोमांचक ट्विस्ट पर पेश करती है

  • 22 2025-06
    नई पास्ता सजावट pikmin पिक्मिन ब्लूम में स्वाद जोड़ें

    पिकमिन ब्लूम अभी तक अपने सबसे अजीब अद्यतनों में से एक के लिए तैयार है - और इस बार, यह संवर्धित वास्तविकता की दुनिया के लिए वास्तव में अप्रत्याशित कुछ ला रहा है। नया अपडेट Pikmin परिवार के लिए एक खुशी से विचित्र जोड़ का परिचय देता है: पास्ता सजावट pikmin.to अपने हाथों को इन quirky ne पर प्राप्त करें

  • 21 2025-06
    Pokemon Go में फिदो लाना: फील्ड रिसर्च और ग्लोबल चैलेंज के लिए पूरा गाइड

    * पोकेमोन गो फिदो फेट * इवेंट यहां है, प्रशिक्षकों को अनन्य क्षेत्र अनुसंधान कार्यों और वैश्विक चुनौतियों को पूरा करने के लिए एक सीमित समय का अवसर प्रदान करता है। इस इवेंट में भाग लेने से, खिलाड़ी ब्रांड-न्यू पोकेमॉन फिदो के साथ गारंटीकृत मुठभेड़ों को अर्जित कर सकते हैं, जिसे बाद में डीएसीएच में विकसित किया जा सकता है