Thuis Nieuws Kojima's 'Forgeting Game' -concept: Player's Break leidt tot het geheugenverlies van het personage

Kojima's 'Forgeting Game' -concept: Player's Break leidt tot het geheugenverlies van het personage

by Grace May 15,2025

De Japanse radiopodcast Koji10 van Hideo Kojima biedt een fascinerende blik in de geest achter iconische spellen zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-life tijdmechanica in videogames, waarbij zowel geïmplementeerde als ongebruikte concepten worden besproken, waaronder een geschrapt idee van de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om het integreren van real-world tijd in gameplay-mechanica. Hij benadrukt twee voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) op de PS2. Om het realisme van het overleven in de jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verworven, na een paar real-life dagen bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan slang ziek maken, of spelers kunnen het creatief gebruiken als een wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander exemplaar van MGS3 is het gebruik van de systeemklok in de strijd tegen de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Spelers die na een week hun redding laden, zullen getuige zijn van een filmpje waarbij Snake het einde vindt.

Kojima deelt ook een ongebruikt concept van Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou zijn gegroeid, waardoor spelers het moeten scheren. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard in de loop van de tijd geleidelijk laten groeien, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," legt hij uit. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima er echter niet op om Sam er cool uit te houden. Toch blijft hij open voor de implementatie van dit in toekomstige projecten.

Kojima onderzoekt verder drie spelconcepten gericht op real-life tijdmechanica. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers beginnen als kinderen en ouder worden bij volwassenen en vervolgens ouderen, die hun fysieke vaardigheden en strategische gameplay beïnvloeden. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima gaat uit. Hij voegt grapjes toe: "Maar niemand zou het kopen!" Hoewel zijn podcast mede-hosts enthousiasme uitdrukken voor zo'n "Kojima-achtig spel".

Toneelstuk

Een ander concept omvat het maken en rijpen van producten zoals wijn of kaas, waarvoor langdurig spel nodig is, die kunnen functioneren als een achtergrond of een inactief spel.

Kojima stelt inderdaad een "vergeet spel" voor die spelers snel moeten voltooien. In dit spel vergeet de hoofdrolspeler geleidelijk cruciale informatie en vaardigheden als de speler uitgebreide pauzes neemt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen, "legt Kojima uit, suggererend dat spelers misschien een week vrij moeten nemen om het te spelen.

Met Death Stranding 2 die op 26 juni wordt uitgebracht, verwachten veel fans gretig om vrije tijd te nemen om te duiken in de nieuwste creatie van Kojima. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer inzichten in het spel.

Laatste artikelen Meer+
  • 22 2025-06
    Marvel Snap onthult spannende nieuwe sanctum -showdown -modus

    Een gloednieuwe modus met een beperkte tijd is aangebroken in*Marvel Snap*-Meet ** Sanctum Showdown **, een frisse en strategische manier om uw dekbuildingvaardigheden en aanpassingsvermogen te testen. Beschikbaar tot ** 11 maart **, dit evenement introduceert een unieke winstconditie, een krachtige nieuwe locatiemonteur en spannende wendingen op

  • 22 2025-06
    Nieuw pasta decor Pikmin voeg smaak toe aan Pikmin Bloom

    Pikmin Bloom maakt zich op voor een van de meest bijzondere updates tot nu toe - en deze keer brengt het iets echt onverwachts naar de wereld van augmented reality. De nieuwe update introduceert een heerlijk bizarre toevoeging aan de Pikmin -familie: het pasta -decor Pikmin. Om deze eigenzinnige ne in handen te krijgen

  • 21 2025-06
    Fidough Fetch in Pokemon Go: volledige gids voor veldonderzoek en wereldwijde uitdagingen

    Het * Pokémon Go Fidough Fetch * -evenement is hier en biedt trainers een beperkte tijd om exclusieve veldonderzoekstaken en wereldwijde uitdagingen te voltooien. Door deel te nemen aan dit evenement, kunnen spelers gegarandeerde ontmoetingen verdienen met de gloednieuwe Pokémon Fidough, die later kan worden geëvolueerd in Dach