Chiến lược thay đổi tương tác nghịch lý sau thất bại trong trò chơi
Sau khi hủy bỏ Life By You và sự ra mắt đầy rắc rối của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive đang phác thảo một cách tiếp cận sửa đổi để phát triển và phát hành trò chơi. Công ty thừa nhận những kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi và khả năng sửa lỗi sau khi ra mắt đã giảm đi.
Paradox Interactive giải quyết các trường hợp hủy và trì hoãn gần đây
Kỳ vọng ngày càng cao của người chơi và những thách thức kỹ thuật dai dẳng
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và CCO Henrik Fahraeus gần đây đã thảo luận về cảm nhận của người chơi về việc ra mắt trò chơi. Lilja nhấn mạnh sự kỳ vọng ngày càng tăng của người chơi và sự tin tưởng giảm sút vào khả năng khắc phục các vấn đề sau phát hành của nhà phát triển.
Trải nghiệm với quá trình ra mắt có vấn đề của Cities: Skylines 2 đã thúc đẩy sự thay đổi theo hướng đảm bảo chất lượng trước khi phát hành nghiêm ngặt hơn. Fahraeus nhấn mạnh sự cần thiết phải thử nghiệm rộng rãi hơn người chơi trước khi phát hành để thu thập phản hồi quan trọng. Tăng tính minh bạch và sự tham gia sớm hơn của người chơi là mục tiêu chính cho các dự án trong tương lai.
Sự chậm trễ vô thời hạn của Prison Architect 2 nhấn mạnh cam kết này. Trong khi Lilja khẳng định lối chơi tích cực, những thách thức kỹ thuật đòi hỏi phải có sự chậm trễ để đảm bảo bản phát hành chất lượng cao. Điều này trái ngược với việc hủy bỏ Life By You, được cho là do các mục tiêu phát triển chưa được đáp ứng và không thể duy trì tốc độ mong muốn. Một số vấn đề gặp phải tỏ ra khó giải quyết hơn dự đoán, điều này cho thấy cần phải cải tiến các quy trình nội bộ.
Lilja làm rõ rằng sự chậm trễ của Prison Architect 2 chủ yếu xuất phát từ các rào cản kỹ thuật chứ không phải do lỗi thiết kế, nhấn mạnh vào việc theo đuổi một bản phát hành ổn định. Ông thừa nhận tác động của việc thắt chặt ngân sách chơi game và nâng cao kỳ vọng của người chơi trên thị trường hiện tại, dẫn đến việc ít chấp nhận các bản sửa lỗi sau khi ra mắt.
Lilja lưu ý đến bối cảnh trò chơi ngày càng cạnh tranh, nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ trò chơi, một xu hướng ngày càng gia tăng trong những năm gần đây. Quan sát này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp các sản phẩm được đánh bóng ngay từ đầu.
Sự đón nhận tiêu cực đối với Cities: Skylines 2 đã dẫn đến một lời xin lỗi công khai và một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do vấn đề hiệu suất. Việc hủy bỏ Life By You phản ánh quyết định rằng việc phát triển thêm sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của Paradox và người chơi. Lilja thừa nhận chưa hiểu rõ những thách thức nhất định và chịu hoàn toàn trách nhiệm về những thiếu sót này.