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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

by Nova Jan 23,2025

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Paradox Interactive cambia la estrategia después de los contratiempos del juego

Tras la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive está delineando un enfoque revisado para el desarrollo y lanzamiento de juegos. La compañía reconoce la evolución de las expectativas de los jugadores y una menor tolerancia a las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.

Paradox Interactive aborda cancelaciones y retrasos recientes

Mayores expectativas de los jugadores y desafíos técnicos persistentes

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El CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, discutieron recientemente el sentimiento de los jugadores con respecto a los lanzamientos de juegos. Lilja destacó las mayores expectativas de los jugadores y la menor confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores al lanzamiento.

La experiencia con el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 impulsó un cambio hacia un control de calidad previo al lanzamiento más riguroso. Fahraeus enfatizó la necesidad de realizar pruebas de jugadores más amplias antes del lanzamiento para recopilar comentarios cruciales. Una mayor transparencia y una participación más temprana de los jugadores son objetivos clave para proyectos futuros.

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El retraso indefinido de Prison Architect 2 subraya este compromiso. Si bien Lilja confirmó una jugabilidad positiva, los desafíos técnicos requirieron el retraso para garantizar un lanzamiento de alta calidad. Esto contrasta con la cancelación de Life By You, atribuida a objetivos de desarrollo no cumplidos y a la incapacidad de mantener el ritmo deseado. Algunos problemas encontrados resultaron más difíciles de resolver de lo previsto, lo que destaca la necesidad de mejorar los procesos internos.

Lilja aclaró que el retraso de Prison Architect 2 se debe principalmente a obstáculos técnicos más que a fallas de diseño, enfatizando la búsqueda de una versión estable. Reconoció el impacto de los presupuestos de juego más ajustados y las mayores expectativas de los jugadores en el mercado actual, lo que lleva a una menor tolerancia a las correcciones posteriores al lanzamiento.

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Lilja notó el panorama de juegos cada vez más competitivo, donde los jugadores abandonan más rápido los juegos, una tendencia amplificada en los últimos años. Esta observación subraya la importancia de entregar productos pulidos desde el principio.

La recepción negativa de Cities: Skylines 2 resultó en una disculpa pública y una "cumbre de comentarios de los fans". El primer DLC del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de Life By You reflejó la decisión de que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de Paradox y sus jugadores. Lilja admitió no comprender plenamente ciertos desafíos y asumió toda la responsabilidad por estas deficiencias.

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