Paradox Interactive はゲームの挫折後に戦略を変更
ライフ・バイ・ユーのキャンセルとシティーズ:スカイライン 2の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive はゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチの概要を示しています。 同社は、プレイヤーの期待が進化し、リリース後のバグ修正に対する許容度が低下していることを認識しています。
Paradox Interactive、最近のキャンセルと遅延に対処
プレイヤーの期待の高まりと絶え間ない技術的課題
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と CCO Henrik Fahraeus は最近、ゲームの発売に関するプレイヤーの感情について話し合いました。 Lilja は、プレイヤーの期待が高まり、リリース後の問題を修正する開発者の能力に対する信頼が低下していることを強調しました。
シティーズ: スカイライン 2 の問題を抱えたリリースの経験により、より厳格なリリース前の品質保証への移行が促されました。 Fahraeus 氏は、重要なフィードバックを収集するために、より広範なプレリリース プレーヤー テストの必要性を強調しました。 透明性の向上とプレイヤーの早期関与が、将来のプロジェクトの重要な目標です。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この取り組みを強調しています。 Lilja は肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、高品質のリリースを保証するために延期が必要でした。 これは、開発目標が達成されていないことと望ましいペースを維持できないことが原因であるLife By Youの中止とは対照的です。 発生した問題の中には、予想よりも解決が難しいものがあることが判明し、内部プロセスの改善の必要性が浮き彫りになりました。
Lilja は、Prison Architect 2 の遅延は設計上の欠陥ではなく主に技術的なハードルに起因していることを明らかにし、安定したリリースの追求を強調しました。 同氏は、ゲーム予算の逼迫と現在の市場に対するプレイヤーの期待の高まりの影響により、発売後の修正に対する許容度が低下していることを認めました。
Lilja は、競争が激化し、プレーヤーがゲームを放棄するのが早まり、その傾向が近年さらに強まっていることを指摘しました。この観察は、最初から洗練された製品を提供することの重要性を強調しています。
シティ: スカイライン 2 に対する否定的な評価により、公式謝罪と「ファン フィードバック サミット」が開催されました。 ゲームの最初の DLC もパフォーマンスの問題により延期されました。 Life By You のキャンセルは、これ以上の開発は Paradox とそのプレイヤーの基準を満たさないという決定を反映しています。 リリヤは、特定の課題について完全に理解していないことを認め、これらの欠点に対する全責任を負いました。