Paradox Interactive 在游戏受挫后改变策略
继《Life By You》被取消以及《城市:天际线 2》的推出陷入困境之后,Paradox Interactive 正在概述修改后的游戏开发和发行方法。 该公司承认玩家的期望不断变化,并且对发布后错误修复的容忍度降低。 Paradox Interactive 解决了最近的取消和延误问题 玩家期望的提高和持续的技术挑战
Paradox Interactive 首席执行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 最近讨论了玩家对游戏发布的看法。 Lilja 强调了玩家期望的提高以及对开发者纠正发布后问题能力的信任度的下降。
《城市:天际线 2》
无限期推迟
监狱建筑师2强调了这一承诺。虽然 Lilja 确认了游戏的积极性,但由于技术挑战,需要推迟以确保高质量的发布。 这与Life By You
Lilja澄清,监狱建筑师2的延迟主要源于技术障碍而不是设计缺陷,强调追求稳定的发布。 他承认游戏预算收紧和玩家期望提高对当前市场的影响,导致对发布后修复的容忍度降低。
Lilja 指出,游戏环境的竞争日益激烈,玩家放弃游戏的速度更快,这一趋势近年来有所加剧。这一观察结果强调了从一开始就提供优质产品的重要性。
《城市:天际线 2》的负面评价导致了公开道歉和“粉丝反馈峰会”。 游戏的第一个 DLC 也因性能问题而被推迟。 Life By You 的取消反映了一个决定,即进一步的开发无法满足 Paradox 及其玩家的标准。 Lilja 承认对某些挑战缺乏充分理解,并对这些缺点承担全部责任。