Paradox Interactive verschiebt die Strategie nach Rückschlägen im Spiel
Nach der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 skizziert Paradox Interactive einen überarbeiteten Ansatz für die Spieleentwicklung und -veröffentlichung. Das Unternehmen erkennt die sich ändernden Erwartungen der Spieler und eine geringere Toleranz für Fehlerbehebungen nach der Veröffentlichung an.
Paradox Interactive geht auf aktuelle Stornierungen und Verzögerungen ein
Erhöhte Spielererwartungen und anhaltende technische Herausforderungen
Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und Henrik Fahraeus, CCO, diskutierten kürzlich über die Stimmung der Spieler in Bezug auf Spielveröffentlichungen. Lilja betonte die gestiegenen Erwartungen der Spieler und das geringere Vertrauen in die Fähigkeit der Entwickler, Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben.
Die Erfahrung mit dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 führte zu einer Verlagerung hin zu einer strengeren Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung. Fahraeus betonte die Notwendigkeit umfassenderer Spielertests vor der Veröffentlichung, um wichtiges Feedback zu sammeln. Erhöhte Transparenz und frühere Einbindung der Akteure sind wichtige Ziele für zukünftige Projekte.
Die unbestimmte Verzögerung von Prison Architect 2 unterstreicht dieses Engagement. Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, machten technische Herausforderungen eine Verzögerung erforderlich, um eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung sicherzustellen. Dies steht im Gegensatz zur Absage von Life By You, die auf unerfüllte Entwicklungsziele und die Unfähigkeit, das gewünschte Tempo aufrechtzuerhalten, zurückzuführen ist. Einige aufgetretene Probleme erwiesen sich als schwieriger zu lösen als erwartet, was die Notwendigkeit verbesserter interner Prozesse verdeutlicht.
Lilja stellte klar, dass die Verzögerung von Prison Architect 2 in erster Linie auf technische Hürden und nicht auf Designfehler zurückzuführen ist, und betonte das Streben nach einer stabilen Veröffentlichung. Er erkannte die Auswirkungen knapperer Gaming-Budgets und gestiegener Spielererwartungen auf den aktuellen Markt an, die zu einer geringeren Toleranz für Korrekturen nach der Veröffentlichung führen.
Lilja bemerkte die zunehmend wettbewerbsintensive Gaming-Landschaft, in der Spieler Spiele schneller abbrechen, ein Trend, der sich in den letzten Jahren verstärkt hat. Diese Beobachtung unterstreicht, wie wichtig es ist, von Anfang an polierte Produkte zu liefern.
Die negative Resonanz auf Cities: Skylines 2 führte zu einer öffentlichen Entschuldigung und einem „Fan-Feedback-Gipfel“. Auch der erste DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund von Leistungsproblemen. Die Absage von Life By You spiegelte die Entscheidung wider, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox und seinen Spielern entsprechen würde. Lilja gab zu, dass sie bestimmte Herausforderungen nicht vollständig verstanden hatte, und übernahm die volle Verantwortung für diese Mängel.