Paradox Interactive는 게임 실패 후 전략을 전환합니다
Life By You 취소와 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 게임 개발 및 출시에 대한 수정된 접근 방식을 설명하고 있습니다. 회사는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정에 대한 관용이 줄어든 것을 인정합니다.
Paradox Interactive가 최근 취소 및 지연 문제를 해결했습니다
더 높아진 플레이어 기대치와 끊임없는 기술 도전
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 최근 게임 출시에 대한 플레이어의 의견을 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰가 낮아졌다는 점을 강조했습니다.
Cities: Skylines 2의 문제 있는 출시 경험으로 인해 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증으로 전환하게 되었습니다. Fahraeus는 중요한 피드백을 수집하기 위해 더 광범위한 사전 출시 플레이어 테스트의 필요성을 강조했습니다. 투명성 향상과 더 빠른 플레이어 참여가 향후 프로젝트의 주요 목표입니다.
프리즌건축사2의 무기한 연기는 이러한 의지를 강조한다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 고품질 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 이는 Life By You가 개발 목표를 달성하지 못하고 원하는 속도를 유지할 수 없다는 이유로 취소된 것과 대조됩니다. 일부 문제는 예상보다 해결하기가 더 어려웠으며 내부 프로세스 개선의 필요성이 강조되었습니다.
릴자는 프리즌 아키텍트 2의 지연이 주로 디자인 결함보다는 기술적인 문제에서 비롯된 것이라고 밝히며 안정적인 출시 추구를 강조했습니다. 그는 현재 시장에 대한 더 빠듯한 게임 예산과 높아진 플레이어 기대치로 인해 출시 후 수정 사항에 대한 관용이 줄어든다는 점을 인정했습니다.
Lilja는 경쟁이 점점 더 치열해지고 플레이어가 게임을 더 빨리 포기하는 게임 환경에 주목했는데, 이러한 추세는 최근 몇 년 동안 더욱 증폭되었습니다. 이러한 관찰은 처음부터 광택이 나는 제품을 제공하는 것의 중요성을 강조합니다.
시티즈: 스카이라인 2에 대한 부정적인 반응으로 인해 공개 사과와 '팬 피드백 서밋'이 열렸습니다. 게임의 첫 번째 DLC도 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You의 취소는 추가 개발이 Paradox와 그 플레이어의 기준을 충족하지 못할 것이라는 결정을 반영했습니다. Lilja는 특정 과제에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정하고 이러한 단점에 대해 전적인 책임을 졌습니다.