Paradox Interactive muda estratégia após reveses no jogo
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento conturbado de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive está delineando uma abordagem revisada para o desenvolvimento e lançamento de jogos. A empresa reconhece a evolução das expectativas dos jogadores e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento.
Paradox Interactive aborda cancelamentos e atrasos recentes
Expectativas elevadas dos jogadores e desafios técnicos persistentes
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram recentemente o sentimento dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas pós-lançamento.
A experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 levou a uma mudança em direção a uma garantia de qualidade de pré-lançamento mais rigorosa. Fahraeus enfatizou a necessidade de testes de pré-lançamento mais amplos para coletar feedback crucial. Maior transparência e envolvimento precoce dos jogadores são objetivos principais para projetos futuros.
O atraso indefinido de Prison Architect 2 ressalta esse compromisso. Embora Lilja tenha confirmado uma jogabilidade positiva, desafios técnicos exigiram um atraso para garantir um lançamento de alta qualidade. Isto contrasta com o cancelamento do Life By You, atribuído a objetivos de desenvolvimento não alcançados e à incapacidade de manter o ritmo desejado. Alguns problemas encontrados revelaram-se mais difíceis de resolver do que o previsto, destacando a necessidade de melhorar os processos internos.
Lilja esclareceu que o atraso do Prison Architect 2 decorre principalmente de obstáculos técnicos, e não de falhas de design, enfatizando a busca por uma versão estável. Ele reconheceu o impacto dos orçamentos de jogos mais apertados e do aumento das expectativas dos jogadores no mercado atual, levando a menos tolerância para correções pós-lançamento.
Lilja observou o cenário de jogos cada vez mais competitivo, onde os jogadores abandonam os jogos mais rapidamente, uma tendência amplificada nos últimos anos. Essa observação ressalta a importância de entregar produtos polidos desde o início.
A recepção negativa de Cities: Skylines 2 resultou em um pedido público de desculpas e em uma "reunião de feedback dos fãs". O primeiro DLC do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. O cancelamento de Life By You refletiu a decisão de que o desenvolvimento futuro não atenderia aos padrões do Paradox e de seus jogadores. Lilja admitiu a falta de compreensão total de certos desafios, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.