Paradox Interactive change de stratégie après les revers du jeu
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement difficile de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive présente une approche révisée du développement et de la sortie des jeux. La société reconnaît l'évolution des attentes des joueurs et une tolérance réduite pour les corrections de bugs après le lancement.
Paradox Interactive répond aux récentes annulations et retards
Attentes accrues des joueurs et défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le CCO Henrik Fahraeus ont récemment discuté du sentiment des joueurs concernant les lancements de jeux. Lilja a souligné les attentes accrues des joueurs et la diminution de la confiance dans la capacité des développeurs à corriger les problèmes post-sortie.
L'expérience avec le lancement problématique de Cities: Skylines 2 a incité à évoluer vers une assurance qualité préalable à la sortie plus rigoureuse. Fahraeus a souligné la nécessité de procéder à des tests plus larges des joueurs avant la sortie afin de recueillir des commentaires cruciaux. Une transparence accrue et une implication plus précoce des acteurs sont des objectifs clés pour les projets futurs.
Le retard indéfini de Prison Architect 2 souligne cet engagement. Bien que Lilja ait confirmé un gameplay positif, des défis techniques ont nécessité un retard pour garantir une sortie de haute qualité. Cela contraste avec l'annulation de Life By You, attribuée à des objectifs de développement non atteints et à une incapacité à maintenir le rythme souhaité. Certains problèmes rencontrés se sont avérés plus difficiles à résoudre que prévu, soulignant la nécessité d'améliorer les processus internes.
Lilja a précisé que le retard de Prison Architect 2 provenait principalement d'obstacles techniques plutôt que de défauts de conception, mettant l'accent sur la recherche d'une version stable. Il a reconnu l'impact des budgets de jeu plus serrés et des attentes accrues des joueurs sur le marché actuel, conduisant à une moindre tolérance pour les correctifs post-lancement.
Lilja a souligné le paysage du jeu de plus en plus compétitif, dans lequel les joueurs abandonnent plus rapidement les jeux, une tendance amplifiée ces dernières années. Ce constat souligne l’importance de livrer des produits soignés dès le départ.
L'accueil négatif de Cities: Skylines 2 a donné lieu à des excuses publiques et à un « sommet des commentaires des fans ». Le premier DLC du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. L'annulation de Life By You reflétait une décision selon laquelle un développement ultérieur ne répondrait pas aux normes de Paradox et de ses joueurs. Lilja a admis ne pas bien comprendre certains défis, assumant l'entière responsabilité de ces lacunes.