Paradox Interactive 在遊戲受挫後改變策略
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 正在概述修改後的遊戲開發和發行方法。 該公司承認玩家的期望不斷變化,並且對發布後錯誤修複的容忍度降低。 Paradox Interactive 解決了最近的取消和延誤問題 玩家期望的提高和持續的技術挑戰
Paradox Interactive 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 最近討論了玩家對遊戲發布的看法。 Lilja 強調了玩家期望的提高以及對開發者糾正發布後問題能力的信任度的下降。
《城市:天際線 2》
無限期推遲
監獄建築師2強調了這一承諾。雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但由於技術挑戰,需要推遲以確保高質量的發布。 這與Life By You
Lilja澄清,監獄建築師2的延遲主要源於技術障礙而不是設計缺陷,強調追求穩定的發布。 他承認遊戲預算收緊和玩家期望提高對當前市場的影響,導致對發布後修複的容忍度降低。
Lilja 指出,遊戲環境的競爭日益激烈,玩家放棄遊戲的速度更快,這一趨勢近年來有所加劇。這一觀察結果強調了從一開始就提供優質產品的重要性。
《城市:天際線 2》的負麵評價導致了公開道歉和“粉絲反饋峰會”。 遊戲的第一個 DLC 也因性能問題而被推遲。 Life By You 的取消反映了一個決定,即進一步的開發無法滿足 Paradox 及其玩家的標準。 Lilja 承認對某些挑戰缺乏充分理解,並對這些缺點承擔全部責任。