घर समाचार प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

by Nova Jan 23,2025

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गेम की असफलताओं के बाद पैराडॉक्स इंटरएक्टिव रणनीति में बदलाव करता है

लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के परेशान लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम के विकास और रिलीज के लिए एक संशोधित दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार कर रहा है। कंपनी खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं और लॉन्च के बाद बग फिक्स के प्रति कम सहनशीलता को स्वीकार करती है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हालिया रद्दीकरण और देरी को संबोधित करता है

खिलाड़ियों की बढ़ी हुई उम्मीदें और लगातार तकनीकी चुनौतियाँ

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पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फारहियस ने हाल ही में गेम लॉन्च के संबंध में खिलाड़ियों की भावनाओं पर चर्चा की। लिल्जा ने खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं और रिलीज के बाद के मुद्दों को सुधारने की डेवलपर्स की क्षमता में कम हुए भरोसे पर प्रकाश डाला।

सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के समस्याग्रस्त लॉन्च के अनुभव ने अधिक कठोर प्री-रिलीज़ गुणवत्ता आश्वासन की ओर बदलाव को प्रेरित किया। फारहियस ने महत्वपूर्ण फीडबैक इकट्ठा करने के लिए व्यापक प्री-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण की आवश्यकता पर बल दिया। बढ़ी हुई पारदर्शिता और पहले खिलाड़ी की भागीदारी भविष्य की परियोजनाओं के लिए प्रमुख लक्ष्य हैं।

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प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की अनिश्चितकालीन देरी इस प्रतिबद्धता को रेखांकित करती है। जबकि लिलजा ने सकारात्मक गेमप्ले की पुष्टि की, तकनीकी चुनौतियों के कारण उच्च गुणवत्ता वाली रिलीज़ सुनिश्चित करने में देरी हुई। यह लाइफ बाय यू रद्दीकरण के विपरीत है, जिसका कारण विकास लक्ष्य पूरा न होना और वांछित गति बनाए रखने में असमर्थता है। कुछ सामने आए मुद्दों को हल करना अनुमान से अधिक कठिन साबित हुआ, जो बेहतर आंतरिक प्रक्रियाओं की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है।

लिल्जा ने स्पष्ट किया कि

प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की देरी मुख्य रूप से डिज़ाइन की खामियों के बजाय तकनीकी बाधाओं से उत्पन्न होती है, जो एक स्थिर रिहाई की खोज पर जोर देती है। उन्होंने मौजूदा बाजार पर सख्त गेमिंग बजट और खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं के प्रभाव को स्वीकार किया, जिससे लॉन्च के बाद के सुधारों के लिए कम सहनशीलता हो गई।

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लिल्जा ने बढ़ते प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य पर ध्यान दिया, जहां खिलाड़ी गेम को जल्दी छोड़ देते हैं, यह प्रवृत्ति हाल के वर्षों में बढ़ी है। यह अवलोकन शुरू से ही पॉलिश किए गए उत्पादों को वितरित करने के महत्व को रेखांकित करता है।

शहर: स्काईलाइन्स 2 के नकारात्मक स्वागत के परिणामस्वरूप सार्वजनिक माफी मांगी गई और "प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन" हुआ। प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के कारण खेल की पहली डीएलसी में भी देरी हुई। लाइफ बाय यू को रद्द करना एक निर्णय को प्रतिबिंबित करता है कि आगे का विकास पैराडॉक्स और उसके खिलाड़ियों के मानकों को पूरा नहीं करेगा। लिल्जा ने इन कमियों की पूरी जिम्मेदारी लेते हुए कुछ चुनौतियों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।

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