Paradox Interactive Shifts Strategy After Game Setbacks
Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang magulong paglulunsad ng Cities: Skylines 2, binabalangkas ng Paradox Interactive ang isang binagong diskarte sa pagbuo at pagpapalabas ng laro. Kinikilala ng kumpanya ang umuusbong na mga inaasahan ng manlalaro at isang pinababang pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng bug pagkatapos ng paglunsad.
Paradox Interactive Address Mga Kamakailang Pagkansela at Pagkaantala
Pinataas na Inaasahan ng Manlalaro at Patuloy na Mga Hamon sa Teknikal
Ang Paradox Interactive CEO na si Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus ay tinalakay kamakailan ang damdamin ng manlalaro tungkol sa mga paglulunsad ng laro. Itinampok ni Lilja ang tumaas na mga inaasahan ng manlalaro at nabawasan ang tiwala sa kakayahan ng mga developer na itama ang mga isyu pagkatapos ng pagpapalabas.
Ang karanasan sa Cities: Skylines 2 na may problemang paglulunsad ay nag-udyok ng pagbabago tungo sa mas mahigpit na pre-release na kalidad ng kasiguruhan. Binigyang-diin ni Fahraeus ang pangangailangan para sa mas malawak na pagsubok sa pre-release na player upang makakuha ng mahalagang feedback. Ang pinataas na transparency at mas maagang paglahok ng manlalaro ay mga pangunahing layunin para sa mga proyekto sa hinaharap.
Ang hindi tiyak na pagkaantala ng Prison Architect 2 ay binibigyang-diin ang pangakong ito. Habang kinumpirma ni Lilja ang positibong gameplay, ang mga teknikal na hamon ay nangangailangan ng pagkaantala upang matiyak ang isang mataas na kalidad na paglabas. Kabaligtaran ito sa pagkansela ng Life By You, na nauugnay sa mga hindi pa naabot na layunin sa pag-unlad at kawalan ng kakayahang mapanatili ang nais na bilis. Ang ilang nakaharap na isyu ay napatunayang mas mahirap lutasin kaysa sa inaasahan, na itinatampok ang pangangailangan para sa pinahusay na mga internal na proseso.
Nilinaw ni Lilja na ang pagkaantala ng Prison Architect 2 ay pangunahing nagmumula sa mga teknikal na hadlang sa halip na mga bahid ng disenyo, na nagbibigay-diin sa paghahanap ng matatag na paglaya. Kinilala niya ang epekto ng mas mahigpit na mga badyet sa paglalaro at pinataas ang mga inaasahan ng manlalaro sa kasalukuyang merkado, na humahantong sa mas kaunting pagpapaubaya para sa mga pag-aayos pagkatapos ng paglulunsad.
Napansin ni Lilja ang lalong mapagkumpitensyang tanawin ng paglalaro, kung saan ang mga manlalaro ay mas mabilis na umalis sa mga laro, isang trend na pinalaki sa mga nakaraang taon. Binibigyang-diin ng obserbasyon na ito ang kahalagahan ng paghahatid ng mga pinakintab na produkto mula sa simula.
Ang negatibong pagtanggap ng Cities: Skylines 2 ay nagresulta sa pampublikong paghingi ng tawad at "fan feedback summit." Ang unang DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap. Ang pagkansela ng Life By You ay sumasalamin sa isang desisyon na ang karagdagang pag-unlad ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ng mga manlalaro nito. Inamin ni Lilja ang kakulangan ng ganap na pag-unawa sa ilang partikular na hamon, na inaako ang buong responsibilidad para sa mga pagkukulang na ito.