အိမ် သတင်း ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားသူများသည် Buggy ဖြန့်ချိမှုများ၊ Publisher Learns ၏ "လက်ခံမှုနည်းသည်" ဖြစ်သည်။

by Nova Jan 23,2025

Gamers are

ဂိမ်းဆုတ်ယုတ်မှုများပြီးနောက် Paradox အပြန်အလှန်ဖလှယ်မှု မဟာဗျူဟာ

Life By You နှင့် Cities: Skylines 2 တို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုဆိုင်ရာ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြနေသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပြောင်းလဲလာသော ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး လွှင့်တင်ပြီးသည့်နောက် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများကို လျှော့ချပေးသည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။

Paradox အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုလိပ်စာများသည် မကြာသေးမီက ပယ်ဖျက်မှုများနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ

ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်မားလာပြီး ဆက်တိုက်ဆိုသလို နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ

Gamers are

Paradox Interactive စီအီးအို Mattias Lilja နှင့် CCO Henrik Fahraeus တို့သည် ဂိမ်းစတင်ရောင်းချခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ကစားသမားများ၏ သဘောထားကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Lilja သည် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ တိုးမြင့်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထုတ်ဝေပြီးနောက်ပိုင်း ပြဿနာများကို ပြုပြင်ပေးနိုင်သည့် developer များ၏ စွမ်းရည်အပေါ် ယုံကြည်မှု ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။

Cities: Skylines 2 ၏ ပြဿနာရှိသော လွှတ်တင်ခြင်းဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံသည် မထုတ်ဝေမီ အရည်အသွေး အာမခံချက်သို့ ပိုမိုတင်းကျပ်စွာ ပြောင်းလဲသွားစေသည်။ Fahraeus သည် အရေးကြီးသော အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အကြိုစမ်းသပ်မှုပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု တိုးမြှင့်ခြင်းနှင့် အစောပိုင်း ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် အဓိကပန်းတိုင်များဖြစ်သည်။

Gamers are

Prison Architect 2 ၏ အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးမှုသည် ဤကတိကဝတ်ကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ Lilja သည် အပြုသဘောဆောင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း၊ အရည်အသွေးမြင့် ဖြန့်ချိမှုကို သေချာစေရန် နည်းပညာဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများက နှောင့်နှေးမှုကို လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် Life By You ဖျက်သိမ်းခြင်း နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး မပြည့်မီသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပန်းတိုင်များနှင့် အလိုရှိသော အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းသိမ်းနိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ အချို့သော ပြဿနာများသည် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ဖြေရှင်းရန် ပိုမိုခက်ခဲကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွင်းပိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များ လိုအပ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

Lilja မှ Prison Architect 2 ၏နှောင့်နှေးမှုသည် တည်ငြိမ်သောလွတ်မြောက်မှုကို လိုက်ရှာခြင်းထက် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များထက် နည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများမှ အဓိက ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ပိုမိုတင်းကျပ်သော ဂိမ်းဘတ်ဂျက်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် လက်ရှိစျေးကွက်တွင် ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်မားလာမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး စတင်ပြီးနောက် ပြုပြင်မှုများကို သည်းခံနိုင်မှုနည်းပါးသွားကြောင်း ၎င်းက အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။

Gamers are

Lilja သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကစားသမားများ ဂိမ်းများကို စွန့်ပယ်ရန် ပိုမိုမြန်ဆန်လာသော ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို သတိပြုမိခဲ့သည်။ ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်သည် အစကတည်းက ပွတ်တိုက်ထားသော ကုန်ပစ္စည်းများ ပေးပို့ခြင်း၏ အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။

Cities: Skylines 2 ၏ အပျက်သဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကြောင့် လူသိရှင်ကြား တောင်းပန်ခဲ့ပြီး "ပရိသတ် အကြံပြုချက် အစည်းအဝေး" ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံး DLC သည် စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့်လည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ Life By You ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ ကစားသမားများ၏ စံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ Lilja သည် အချို့သော စိန်ခေါ်မှုများကို အပြည့်အဝ နားလည်မှု ကင်းမဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး အဆိုပါ ချို့ယွင်းချက်များ အတွက် အပြည့်အဝ တာဝန်ယူပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+