Paradox Interactive zmienia strategię po niepowodzeniach w grze
W związku z anulowaniem Life By You i niespokojną premierą Cities: Skylines 2, Paradox Interactive przedstawia zmienione podejście do tworzenia i wydawania gier. Firma zdaje sobie sprawę ze zmieniających się oczekiwań graczy i zmniejszonej tolerancji na poprawki błędów po premierze.
Paradox Interactive zajmuje się ostatnimi odwołaniami i opóźnieniami
Większe oczekiwania graczy i ciągłe wyzwania techniczne
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus rozmawiali niedawno o nastrojach graczy w związku z premierami gier. Lilja podkreśliła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszone zaufanie do zdolności programistów do naprawienia problemów po wydaniu.
Doświadczenia związane z problematyczną premierą Cities: Skylines 2 skłoniły do przejścia na bardziej rygorystyczną kontrolę jakości przed premierą. Fahraeus podkreślił potrzebę szerszych testów odtwarzaczy przed premierą, aby zebrać kluczowe opinie. Większa przejrzystość i wcześniejsze zaangażowanie graczy to kluczowe cele przyszłych projektów.
Nieokreślone opóźnienie Prison Architect 2 podkreśla to zaangażowanie. Chociaż Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, wyzwania techniczne wymagały opóźnienia, aby zapewnić wydanie wysokiej jakości. Kontrastuje to z odwołaniem Life By You, przypisywanym niezrealizowanym celom rozwojowym i niemożnością utrzymania pożądanego tempa. Niektóre napotkane problemy okazały się trudniejsze do rozwiązania, niż przewidywano, co uwypukliło potrzebę ulepszenia procesów wewnętrznych.
Lilja wyjaśniła, że opóźnienie Prison Architect 2 wynika przede wszystkim z przeszkód technicznych, a nie wad projektowych, podkreślając dążenie do stabilnej wersji. Uznał wpływ bardziej rygorystycznych budżetów na gry i zwiększonych oczekiwań graczy na obecny rynek, co prowadzi do mniejszej tolerancji dla poprawek po premierze.
Lilja zwróciła uwagę na coraz bardziej konkurencyjny krajobraz gier, w którym gracze szybciej rezygnują z gier, a tendencja ta nasiliła się w ostatnich latach. Ta obserwacja podkreśla znaczenie dostarczania dopracowanych produktów od samego początku.
Negatywny odbiór Cities: Skylines 2 zaowocował publicznymi przeprosinami i „szczytem opinii fanów”. Pierwsze DLC do gry również zostało opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie Life By You odzwierciedlało decyzję, że dalszy rozwój nie spełni standardów firmy Paradox i jej graczy. Lilja przyznała się do braku pełnego zrozumienia pewnych wyzwań, biorąc za te niedociągnięcia pełną odpowiedzialność.